Иконка ресурса

FREE AirEvent : 2.0.5 2.0.5

Нет прав для скачивания
C#:
using System;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using Oxide.Core;
using Oxide.Core.Plugins;
using Oxide.Game.Rust.Cui;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using Oxide.Plugins.AirEventExtensionMethods;
namespace Oxide.Plugins {
    [Info("AirEvent", "Sempai#3239", "2.0.5")]
    internal class AirEvent : RustPlugin {
#region Config
        private const bool En = false;
        private PluginConfig _config;
        protected override void LoadDefaultConfig() {
            Puts("Creating a default config...");
            _config = PluginConfig.DefaultConfig();
            _config.PluginVersion = Version;
            SaveConfig();
            Puts("Creation of the default config completed!");
        }
        protected override void LoadConfig() {
            base.LoadConfig();
            _config = Config.ReadObject<PluginConfig>();
            if (_config.PluginVersion < Version) UpdateConfigValues();
        }
        private void UpdateConfigValues() {
            Puts("Config update detected! Updating config values...");
            if (_config.PluginVersion < new VersionNumber(2, 0, 4)) {
                _config.Gui = new GuiConfig {
                    IsGui = true, OffsetMinY = "-56"
                }
                ;
                foreach (PresetConfig preset in _config.Npc) foreach (NpcBelt belt in preset.Config.BeltItems) belt.Ammo = string.Empty;
            }
            _config.PluginVersion = Version;
            SaveConfig();
            Puts("Config update completed!");
        }
        protected override void SaveConfig() => Config.WriteObject(_config);
        public class ItemConfig {
            [JsonProperty("ShortName")]
            public string ShortName {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Minimum" : "Минимальное кол-во")]
            public int MinAmount {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Maximum" : "Максимальное кол-во")]
            public int MaxAmount {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Chance [0.0-100.0]" : "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]")]
            public float Chance {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Is this a blueprint? [true/false]" : "Это чертеж? [true/false]")]
            public bool IsBluePrint {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty("SkinID (0 - default)")]
            public ulong SkinID {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Name (empty - default)" : "Название (empty - default)")]
            public string Name {
                get;
                set;
            }
        }
        public class LootTableConfig {
            [JsonProperty(En ? "Minimum numbers of items" : "Минимальное кол-во элементов")]
            public int Min {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Maximum numbers of items" : "Максимальное кол-во элементов")]
            public int Max {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Use minimum and maximum values? [true/false]" : "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]")]
            public bool UseCount {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "List of items" : "Список предметов")]
            public List<ItemConfig> Items {
                get;
                set;
            }
        }
        public class PrefabConfig {
            [JsonProperty(En ? "Chance [0.0-100.0]" : "Шанс выпадения [0.0-100.0]")]
            public float Chance {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "The path to the prefab" : "Путь к prefab-у")]
            public string PrefabDefinition {
                get;
                set;
            }
        }
        public class PrefabLootTableConfig {
            [JsonProperty(En ? "Minimum numbers of prefabs" : "Минимальное кол-во prefab-ов")]
            public int Min {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Maximum numbers of prefabs" : "Максимальное кол-во prefab-ов")]
            public int Max {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Use minimum and maximum values? [true/false]" : "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]")]
            public bool UseCount {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "List of prefabs" : "Список prefab-ов")]
            public List<PrefabConfig> Prefabs {
                get;
                set;
            }
        }
        public class CrateConfig {
            [JsonProperty("Prefab")]
            public string Prefab {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Position" : "Позиция")]
            public string Position {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Rotation" : "Вращение")]
            public string Rotation {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)" : "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)")]
            public PrefabLootTableConfig PrefabLootTable {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)" : "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)")]
            public LootTableConfig OwnLootTable {
                get;
                set;
            }
        }
        public class HackCrateConfig {
            [JsonProperty(En ? "Time to unlock the Crates [sec.]" : "Время разблокировки ящиков [sec.]")]
            public float UnlockTime {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Increase the event time if it's not enough to unlock the locked crate? [true/false]" : "Увеличивать время ивента, если недостаточно чтобы разблокировать заблокированный ящик? [true/false]")]
            public bool IncreaseEventTime {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)" : "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)")]
            public int TypeLootTable {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)" : "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)")]
            public PrefabLootTableConfig PrefabLootTable {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)" : "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)")]
            public LootTableConfig OwnLootTable {
                get;
                set;
            }
        }
        public class ColorConfig {
            [JsonProperty("r")]
            public float R {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty("g")]
            public float G {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty("b")]
            public float B {
                get;
                set;
            }
        }
        public class MarkerConfig {
            [JsonProperty(En ? "Name" : "Название")]
            public string Name {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Radius" : "Радиус")]
            public float Radius {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Alpha" : "Прозрачность")]
            public float Alpha {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Marker color" : "Цвет маркера")]
            public ColorConfig Color {
                get;
                set;
            }
        }
        public class GuiConfig {
            [JsonProperty(En ? "Do you use the countdown GUI? [true/false]" : "Использовать ли GUI обратного отсчета? [true/false]")]
            public bool IsGui {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty("OffsetMin Y")]
            public string OffsetMinY {
                get;
                set;
            }
        }
        public class GuiAnnouncementsConfig {
            [JsonProperty(En ? "Do you use the GUI Announcements? [true/false]" : "Использовать ли GUI Announcements? [true/false]")]
            public bool IsGuiAnnouncements {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Banner color" : "Цвет баннера")]
            public string BannerColor {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Text color" : "Цвет текста")]
            public string TextColor {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Adjust Vertical Position" : "Отступ от верхнего края")]
            public float ApiAdjustVPosition {
                get;
                set;
            }
        }
        public class NotifyConfig {
            [JsonProperty(En ? "Do you use the Notify? [true/false]" : "Использовать ли Notify? [true/false]")]
            public bool IsNotify {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Type" : "Тип")]
            public string Type {
                get;
                set;
            }
        }
        public class DiscordConfig {
            [JsonProperty(En ? "Do you use the Discord? [true/false]" : "Использовать ли Discord? [true/false]")]
            public bool IsDiscord {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty("Webhook URL")]
            public string WebhookUrl {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Embed Color (DECIMAL)" : "Цвет полосы (DECIMAL)")]
            public int EmbedColor {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Keys of required messages" : "Ключи необходимых сообщений")]
            public HashSet<string> Keys {
                get;
                set;
            }
        }
        public class ScaleDamageConfig {
            [JsonProperty(En ? "Type of target" : "Тип цели")]
            public string Type {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Damage Multiplier" : "Множитель урона")]
            public float Scale {
                get;
                set;
            }
        }
        public class PveModeConfig {
            [JsonProperty(En ? "Use the PVE mode of the plugin? [true/false]" : "Использовать PVE режим работы плагина? [true/false]")]
            public bool Pve {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "The amount of damage that the player has to do to become the Event Owner" : "Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента")]
            public float Damage {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Damage coefficients for calculate to become the Event Owner" : "Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем события")]
            public HashSet<ScaleDamageConfig> ScaleDamage {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Can the non-owner of the event loot the crates? [true/false]" : "Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]")]
            public bool LootCrate {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Can the non-owner of the event hack locked crates? [true/false]" : "Может ли не владелец ивента взламывать заблокированные ящики? [true/false]")]
            public bool HackCrate {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Can the non-owner of the event loot NPC corpses? [true/false]" : "Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]")]
            public bool LootNpc {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Can the non-owner of the event deal damage to the NPC? [true/false]" : "Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]")]
            public bool DamageNpc {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Can an Npc attack a non-owner of the event? [true/false]" : "Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]")]
            public bool TargetNpc {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Allow the non-owner of the event to enter the event zone? [true/false]" : "Разрешать входить внутрь зоны ивента не владельцу ивента? [true/false]")]
            public bool CanEnter {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Allow a player who has an active cooldown of the Event Owner to enter the event zone? [true/false]" : "Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]")]
            public bool CanEnterCooldownPlayer {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "The time that the Event Owner may not be inside the event zone [sec.]" : "Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]")]
            public int TimeExitOwner {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "The time until the end of Event Owner status when it is necessary to warn the player [sec.]" : "Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]")]
            public int AlertTime {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Prevent the actions of the RestoreUponDeath plugin in the event zone? [true/false]" : "Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]")]
            public bool RestoreUponDeath {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "The time that the player can`t become the Event Owner, after the end of the event and the player was its owner [sec.]" : "Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]")]
            public double CooldownOwner {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Darkening the dome (0 - disables the dome)" : "Затемнение купола (0 - отключает купол)")]
            public int Darkening {
                get;
                set;
            }
        }
        public class NpcBelt {
            [JsonProperty("ShortName")]
            public string ShortName {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Amount" : "Кол-во")]
            public int Amount {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty("SkinID (0 - default)")]
            public ulong SkinID {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Mods" : "Модификации на оружие")]
            public HashSet<string> Mods {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Ammo" : "Боеприпасы")]
            public string Ammo {
                get;
                set;
            }
        }
        public class NpcWear {
            [JsonProperty("ShortName")]
            public string ShortName {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty("SkinID (0 - default)")]
            public ulong SkinID {
                get;
                set;
            }
        }
        public class PresetConfig {
            [JsonProperty(En ? "Minimum" : "Минимальное кол-во")]
            public int Min {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Maximum" : "Максимальное кол-во")]
            public int Max {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "List of locations" : "Список расположений")]
            public List<string> Positions {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "NPCs setting" : "Настройки NPC")]
            public NpcConfig Config {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)" : "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)")]
            public int TypeLootTable {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)" : "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)")]
            public PrefabLootTableConfig PrefabLootTable {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)" : "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)")]
            public LootTableConfig OwnLootTable {
                get;
                set;
            }
        }
        public class NpcConfig {
            [JsonProperty(En ? "Name" : "Название")]
            public string Name {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Health" : "Кол-во ХП")]
            public float Health {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Attack Range Multiplier" : "Множитель радиуса атаки")]
            public float AttackRangeMultiplier {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Sense Range" : "Радиус обнаружения цели")]
            public float SenseRange {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Target Memory Duration [sec.]" : "Длительность памяти цели [sec.]")]
            public float MemoryDuration {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Scale damage" : "Множитель урона")]
            public float DamageScale {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Aim Cone Scale" : "Множитель разброса")]
            public float AimConeScale {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]" : "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]")]
            public bool CheckVisionCone {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Vision Cone" : "Угол обзора")]
            public float VisionCone {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Disable radio effects? [true/false]" : "Отключать эффекты рации? [true/false]")]
            public bool DisableRadio {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]" : "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]")]
            public bool IsRemoveCorpse {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Wear items" : "Одежда")]
            public HashSet<NpcWear> WearItems {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Belt items" : "Быстрые слоты")]
            public HashSet<NpcBelt> BeltItems {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)" : "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)")]
            public string Kit {
                get;
                set;
            }
        }
        public class EconomyConfig {
            [JsonProperty(En ? "Which economy plugins do you want to use? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)" : "Какие плагины экономики вы хотите использовать? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)")]
            public HashSet<string> Plugins {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "The minimum value that a player must collect to get points for the economy" : "Минимальное значение, которое игрок должен заработать, чтобы получить баллы за экономику")]
            public double Min {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Looting of crates" : "Ограбление ящиков")]
            public Dictionary<string, double> Crates {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Killing an NPC" : "Убийство NPC")]
            public double Npc {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Hacking a locked crate" : "Взлом заблокированного ящика")]
            public double LockedCrate {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "List of commands that are executed in the console at the end of the event ({steamid} - the player who collected the highest number of points)" : "Список команд, которые выполняются в консоли по окончанию ивента ({steamid} - игрок, который набрал наибольшее кол-во баллов)")]
            public HashSet<string> Commands {
                get;
                set;
            }
        }
        private class PluginConfig {
            [JsonProperty(En ? "Minimum time between events [sec.]" : "Минимальное время между ивентами [sec.]")]
            public float MinStartTime {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Maximum time between events [sec.]" : "Максимальное время между ивентами [sec.]")]
            public float MaxStartTime {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Is active the timer on to start the event? [true/false]" : "Активен ли таймер для запуска ивента? [true/false]")]
            public bool EnabledTimer {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Duration of the event [sec.]" : "Время проведения ивента [sec.]")]
            public int FinishTime {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Time before the starting of the event after receiving a chat message [sec.]" : "Время до начала ивента после сообщения в чате [sec.]")]
            public float PreStartTime {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Time until the end of the event after the last locked crate has been looted [sec.]" : "Время до окончания ивента после того, как последний заблокированный ящик будет украден [sec.]")]
            public int PreFinishTime {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Time to spawn each object during a airship appears on the map [sec.]" : "Время для спавна каждого объекта при появлении дирижабля на карте [sec.]")]
            public float Delay {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Which loot table should the plugin use in the crates? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)" : "Какую таблицу лута необходимо использовать в ящиках? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)")]
            public int TypeLootTableCrates {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Crates setting" : "Настройка ящиков")]
            public HashSet<CrateConfig> DefaultCrates {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Locked Crates setting" : "Настройка заблокированных ящиков")]
            public HackCrateConfig HackCrate {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Marker configuration on the map" : "Настройка маркера на карте")]
            public MarkerConfig Marker {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Prefix of chat messages" : "Префикс сообщений в чате")]
            public string Prefix {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Do you use the chat? [true/false]" : "Использовать ли чат? [true/false]")]
            public bool IsChat {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "GUI setting" : "Настройки GUI")]
            public GuiConfig Gui {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "GUI Announcements setting" : "Настройка GUI Announcements")]
            public GuiAnnouncementsConfig GuiAnnouncements {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Notify setting" : "Настройка Notify")]
            public NotifyConfig Notify {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Discord setting (only for users DiscordMessages plugin)" : "Настройка оповещений в Discord (только для тех, кто использует плагин DiscordMessages)")]
            public DiscordConfig Discord {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Do you create a PVP zone in the event area? (only for users TruePVE plugin) [true/false]" : "Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]")]
            public bool IsCreateZonePvp {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "PVE Mode Setting (only for users PveMode plugin)" : "Настройка PVE режима работы плагина (только для тех, кто использует плагин PveMode)")]
            public PveModeConfig PveMode {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Interrupt the teleport in a airship? (only for users NTeleportation plugin) [true/false]" : "Запрещать телепорт на дирижабле? (только для тех, кто использует плагин NTeleportation) [true/false]")]
            public bool NTeleportationInterrupt {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "NPCs setting" : "Настройка NPC")]
            public HashSet<PresetConfig> Npc {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Economy setting (total values will be added up and rewarded at the end of the event)" : "Настройка экономики (конечное значение суммируется и будет выдано игрокам по окончанию ивента)")]
            public EconomyConfig Economy {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "The first CCTV camera" : "Название первой камеры")]
            public string Cctv1 {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "The second CCTV camera" : "Название второй камеры")]
            public string Cctv2 {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Height above the ground for the event appearance" : "Высота над землей для появления ивента")]
            public float Height {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Do you want to make a smoke screen for the airship appearance? [true/false]" : "Создавать ли дымовую завесу для появления дирижабля? [true/false]")]
            public bool IsSmoke {
                get;
                set;
            }
            [JsonProperty(En ? "Configuration version" : "Версия конфигурации")]
            public VersionNumber PluginVersion {
                get;
                set;
            }
            public static PluginConfig DefaultConfig() {
                return new PluginConfig() {
                    MinStartTime = 10800f, MaxStartTime = 10800f, EnabledTimer = true, FinishTime = 3600, PreStartTime = 300f, PreFinishTime = 300, Delay = 0.001f, TypeLootTableCrates = 0, DefaultCrates = new HashSet<CrateConfig> {
                        new CrateConfig {
                            Prefab = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab", Position = "(-7.637, 7.350, 13.646)", Rotation = "(0.121, 152.430, 356.192)", PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
                                Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
                                    new PrefabConfig {
                                        Chance = 50.0f, PrefabDefinition = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
                                    }
                                }
                            }
                            , OwnLootTable = new LootTableConfig {
                                Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
                                    new ItemConfig {
                                        ShortName = "scrap", MinAmount = 100, MaxAmount = 200, Chance = 50.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        , new CrateConfig {
                            Prefab = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab", Position = "(6.899, 7.279, -14.312)", Rotation = "(359.880, 332.430, 3.808)", PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
                                Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
                                    new PrefabConfig {
                                        Chance = 50.0f, PrefabDefinition = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
                                    }
                                }
                            }
                            , OwnLootTable = new LootTableConfig {
                                Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
                                    new ItemConfig {
                                        ShortName = "scrap", MinAmount = 100, MaxAmount = 200, Chance = 50.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        , new CrateConfig {
                            Prefab = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab", Position = "(-3.389, 2.982, -3.597)", Rotation = "(356.192, 62.438, 89.879)", PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
                                Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
                                    new PrefabConfig {
                                        Chance = 50.0f, PrefabDefinition = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
                                    }
                                }
                            }
                            , OwnLootTable = new LootTableConfig {
                                Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
                                    new ItemConfig {
                                        ShortName = "scrap", MinAmount = 100, MaxAmount = 200, Chance = 50.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        , new CrateConfig {
                            Prefab = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab", Position = "(4.698, 3.599, 0.826)", Rotation = "(359.879, 332.430, 93.808)", PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
                                Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
                                    new PrefabConfig {
                                        Chance = 50.0f, PrefabDefinition = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
                                    }
                                }
                            }
                            , OwnLootTable = new LootTableConfig {
                                Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
                                    new ItemConfig {
                                        ShortName = "scrap", MinAmount = 100, MaxAmount = 200, Chance = 50.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        , new CrateConfig {
                            Prefab = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab", Position = "(0.595, 6.674, 0.731)", Rotation = "(359.880, 332.430, 3.808)", PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
                                Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
                                    new PrefabConfig {
                                        Chance = 50.0f, PrefabDefinition = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab"
                                    }
                                }
                            }
                            , OwnLootTable = new LootTableConfig {
                                Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
                                    new ItemConfig {
                                        ShortName = "scrap", MinAmount = 100, MaxAmount = 200, Chance = 50.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        , new CrateConfig {
                            Prefab = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab", Position = "(-2.830, 3.935, 3.819)", Rotation = "(0.121, 152.430, 356.192)", PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
                                Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
                                    new PrefabConfig {
                                        Chance = 50.0f, PrefabDefinition = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab"
                                    }
                                }
                            }
                            , OwnLootTable = new LootTableConfig {
                                Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
                                    new ItemConfig {
                                        ShortName = "scrap", MinAmount = 100, MaxAmount = 200, Chance = 50.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                    , HackCrate = new HackCrateConfig {
                        UnlockTime = 600f, IncreaseEventTime = true, TypeLootTable = 0, PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
                            Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
                                new PrefabConfig {
                                    Chance = 50.0f, PrefabDefinition = "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
                                }
                            }
                        }
                        , OwnLootTable = new LootTableConfig {
                            Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
                                new ItemConfig {
                                    ShortName = "scrap", MinAmount = 100, MaxAmount = 200, Chance = 50.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
                                }
                            }
                        }
                    }
                    , Marker = new MarkerConfig {
                        Name = "AirEvent ({time} sec.)", Radius = 0.4f, Alpha = 0.6f, Color = new ColorConfig {
                            R = 0.81f, G = 0.25f, B = 0.15f
                        }
                    }
                    , Prefix = "[AirEvent]", IsChat = true, Gui = new GuiConfig {
                        IsGui = true, OffsetMinY = "-56"
                    }
                    , GuiAnnouncements = new GuiAnnouncementsConfig {
                        IsGuiAnnouncements = false, BannerColor = "Orange", TextColor = "White", ApiAdjustVPosition = 0.03f
                    }
                    , Notify = new NotifyConfig {
                        IsNotify = false, Type = "0"
                    }
                    , Discord = new DiscordConfig {
                        IsDiscord = false, WebhookUrl = "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks", EmbedColor = 13516583, Keys = new HashSet<string> {
                            "PreStart", "Start", "PreFinish", "Finish", "HackCrate"
                        }
                    }
                    , IsCreateZonePvp = false, PveMode = new PveModeConfig {
                        Pve = false, Damage = 500f, ScaleDamage = new HashSet<ScaleDamageConfig> {
                            new ScaleDamageConfig {
                                Type = "NPC", Scale = 1f
                            }
                        }
                        , LootCrate = false, HackCrate = false, LootNpc = false, DamageNpc = false, TargetNpc = false, CanEnter = false, CanEnterCooldownPlayer = true, TimeExitOwner = 300, AlertTime = 60, RestoreUponDeath = true, CooldownOwner = 86400, Darkening = 12
                    }
                    , NTeleportationInterrupt = false, Npc = new HashSet<PresetConfig> {
                        new PresetConfig {
                            Min = 15, Max = 15, Positions = new List<string> {
                                "(9.4, 7.2, -8.5)", "(0.7, 6.6, -13.0)", "(5.2, 6.9, -11.0)", "(7.6, 7.3, -2.0)", "(4.7, 7.3, 3.3)", "(-3.4, 6.5, -7.8)", "(-6.2, 6.5, -2.4)", "(-12.9, 4.5, 11.1)", "(-2.3, 5.3, 16.8)", "(-1.4, 3.5, -10.4)", "(8.7, 4.3, -4.6)", "(-8.9, 3.5, 3.0)", "(2.0, 4.3, 8.6)", "(-8.9, 3.9, 13.1)", "(-6.1, 4.1, 14.5)"
                            }
                            , Config = new NpcConfig {
                                Name = "AirEvent", Health = 200f, AttackRangeMultiplier = 1f, SenseRange = 50f, MemoryDuration = 10f, DamageScale = 2f, AimConeScale = 1f, CheckVisionCone = false, VisionCone = 135f, DisableRadio = true, IsRemoveCorpse = true, WearItems = new HashSet<NpcWear> {
                                    new NpcWear {
                                        ShortName = "hoodie", SkinID = 1700935391
                                    }
                                    , new NpcWear {
                                        ShortName = "movembermoustache", SkinID = 0
                                    }
                                    , new NpcWear {
                                        ShortName = "pants", SkinID = 1700938224
                                    }
                                    , new NpcWear {
                                        ShortName = "shoes.boots", SkinID = 2575506021
                                    }
                                    , new NpcWear {
                                        ShortName = "burlap.headwrap", SkinID = 1694253807
                                    }
                                }
                                , BeltItems = new HashSet<NpcBelt> {
                                    new NpcBelt {
                                        ShortName = "rifle.lr300", Amount = 1, SkinID = 0, Mods = new HashSet<string> {
                                            "weapon.mod.flashlight", "weapon.mod.holosight"
                                        }
                                        , Ammo = string.Empty
                                    }
                                    , new NpcBelt {
                                        ShortName = "syringe.medical", Amount = 5, SkinID = 0, Mods = new HashSet<string>(), Ammo = string.Empty
                                    }
                                }
                                , Kit = ""
                            }
                            , TypeLootTable = 5, PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
                                Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
                                    new PrefabConfig {
                                        Chance = 100f, PrefabDefinition = "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
                                    }
                                }
                            }
                            , OwnLootTable = new LootTableConfig {
                                Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
                                    new ItemConfig {
                                        ShortName = "scrap", MinAmount = 5, MaxAmount = 10, Chance = 50f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
                                    }
                                    , new ItemConfig {
                                        ShortName = "syringe.medical", MinAmount = 1, MaxAmount = 2, Chance = 70.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        , new PresetConfig {
                            Min = 1, Max = 1, Positions = new List<string> {
                                "(-4.8, 7.0, 8.2)"
                            }
                            , Config = new NpcConfig {
                                Name = "Boss", Health = 500f, AttackRangeMultiplier = 1f, SenseRange = 50f, MemoryDuration = 10f, DamageScale = 2f, AimConeScale = 1f, CheckVisionCone = false, VisionCone = 135f, DisableRadio = true, IsRemoveCorpse = true, WearItems = new HashSet<NpcWear> {
                                    new NpcWear {
                                        ShortName = "hoodie", SkinID = 1700935391
                                    }
                                    , new NpcWear {
                                        ShortName = "movembermoustache", SkinID = 0
                                    }
                                    , new NpcWear {
                                        ShortName = "pants", SkinID = 1700938224
                                    }
                                    , new NpcWear {
                                        ShortName = "shoes.boots", SkinID = 2575506021
                                    }
                                    , new NpcWear {
                                        ShortName = "burlap.headwrap", SkinID = 1694253807
                                    }
                                    , new NpcWear {
                                        ShortName = "gloweyes", SkinID = 0
                                    }
                                }
                                , BeltItems = new HashSet<NpcBelt> {
                                    new NpcBelt {
                                        ShortName = "lmg.m249", Amount = 1, SkinID = 0, Mods = new HashSet<string> {
                                            "weapon.mod.flashlight", "weapon.mod.holosight"
                                        }
                                        , Ammo = string.Empty
                                    }
                                    , new NpcBelt {
                                        ShortName = "syringe.medical", Amount = 5, SkinID = 0, Mods = new HashSet<string>(), Ammo = string.Empty
                                    }
                                }
                                , Kit = ""
                            }
                            , TypeLootTable = 5, PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
                                Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
                                    new PrefabConfig {
                                        Chance = 100f, PrefabDefinition = "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_heavy.prefab"
                                    }
                                }
                            }
                            , OwnLootTable = new LootTableConfig {
                                Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
                                    new ItemConfig {
                                        ShortName = "scrap", MinAmount = 5, MaxAmount = 10, Chance = 50f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
                                    }
                                    , new ItemConfig {
                                        ShortName = "syringe.medical", MinAmount = 1, MaxAmount = 2, Chance = 70.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                    , Economy = new EconomyConfig {
                        Plugins = new HashSet<string> {
                            "Economics", "Server Rewards", "IQEconomic"
                        }
   
// ... [Code preview truncated due to length. Full source in attached file] ...

Автор
15FPS
Скачиваний
0
Просмотры
1
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок
Сверху