C#:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Facepunch;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using Oxide.Core;
using Oxide.Core.Plugins;
using Oxide.Game.Rust.Cui;
using UnityEngine;
using Oxide.Plugins.JunkyardEventExtensionMethods;
namespace Oxide.Plugins {
[Info("JunkyardEvent", "KpucTaJl", "2.0.1")]
internal class JunkyardEvent : RustPlugin {
#region Config
private const bool En = true;
private PluginConfig _config;
protected override void LoadDefaultConfig() {
Puts("Creating a default config...");
_config = PluginConfig.DefaultConfig();
_config.PluginVersion = Version;
SaveConfig();
Puts("Creation of the default config completed!");
}
protected override void LoadConfig() {
base.LoadConfig();
_config = Config.ReadObject<PluginConfig>();
if (_config.PluginVersion < Version) UpdateConfigValues();
}
private void UpdateConfigValues() {
Puts("Config update detected! Updating config values...");
_config.PluginVersion = Version;
Puts("Config update completed!");
SaveConfig();
}
protected override void SaveConfig() => Config.WriteObject(_config);
public class ItemConfig {
[JsonProperty("ShortName")]
public string ShortName {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Minimum" : "Минимальное кол-во")]
public int MinAmount {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Maximum" : "Максимальное кол-во")]
public int MaxAmount {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Chance [0.0-100.0]" : "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]")]
public float Chance {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Is this a blueprint? [true/false]" : "Это чертеж? [true/false]")]
public bool IsBluePrint {
get;
set;
}
[JsonProperty("SkinID (0 - default)")]
public ulong SkinID {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Name (empty - default)" : "Название (empty - default)")]
public string Name {
get;
set;
}
}
public class LootTableConfig {
[JsonProperty(En ? "Minimum numbers of items" : "Минимальное кол-во элементов")]
public int Min {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Maximum numbers of items" : "Максимальное кол-во элементов")]
public int Max {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Use minimum and maximum values? [true/false]" : "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]")]
public bool UseCount {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "List of items" : "Список предметов")]
public List<ItemConfig> Items {
get;
set;
}
}
public class PrefabConfig {
[JsonProperty(En ? "Chance [0.0-100.0]" : "Шанс выпадения [0.0-100.0]")]
public float Chance {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The path to the prefab" : "Путь к prefab-у")]
public string PrefabDefinition {
get;
set;
}
}
public class PrefabLootTableConfig {
[JsonProperty(En ? "Minimum numbers of prefabs" : "Минимальное кол-во prefab-ов")]
public int Min {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Maximum numbers of prefabs" : "Максимальное кол-во prefab-ов")]
public int Max {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Use minimum and maximum values? [true/false]" : "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]")]
public bool UseCount {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "List of prefabs" : "Список prefab-ов")]
public List<PrefabConfig> Prefabs {
get;
set;
}
}
public class CrateConfig {
[JsonProperty(En ? "Number of crates" : "Кол-во ящиков")]
public int Count {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)" : "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)")]
public int TypeLootTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)" : "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)")]
public PrefabLootTableConfig PrefabLootTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)" : "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)")]
public LootTableConfig OwnLootTable {
get;
set;
}
}
public class HackCrateConfig {
[JsonProperty(En ? "Number of crates" : "Кол-во ящиков")]
public int Count {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Time to unlock the Crates [sec.]" : "Время разблокировки ящиков [sec.]")]
public float UnlockTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Increase the event time if it's not enough to unlock the locked crate? [true/false]" : "Увеличивать время ивента, если недостаточно чтобы разблокировать заблокированный ящик? [true/false]")]
public bool IncreaseEventTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)" : "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)")]
public int TypeLootTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)" : "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)")]
public PrefabLootTableConfig PrefabLootTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)" : "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)")]
public LootTableConfig OwnLootTable {
get;
set;
}
}
public class ColorConfig {
[JsonProperty("r")]
public float R {
get;
set;
}
[JsonProperty("g")]
public float G {
get;
set;
}
[JsonProperty("b")]
public float B {
get;
set;
}
}
public class MarkerConfig {
[JsonProperty(En ? "Name" : "Название")]
public string Name {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Radius" : "Радиус")]
public float Radius {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Alpha" : "Прозрачность")]
public float Alpha {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Marker color" : "Цвет маркера")]
public ColorConfig Color {
get;
set;
}
}
public class GuiConfig {
[JsonProperty(En ? "Do you use the countdown GUI? [true/false]" : "Использовать ли GUI обратного отсчета? [true/false]")]
public bool IsGui {
get;
set;
}
[JsonProperty("AnchorMin")]
public string AnchorMin {
get;
set;
}
[JsonProperty("AnchorMax")]
public string AnchorMax {
get;
set;
}
}
public class GuiAnnouncementsConfig {
[JsonProperty(En ? "Do you use the GUI Announcements? [true/false]" : "Использовать ли GUI Announcements? [true/false]")]
public bool IsGuiAnnouncements {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Banner color" : "Цвет баннера")]
public string BannerColor {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Text color" : "Цвет текста")]
public string TextColor {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Adjust Vertical Position" : "Отступ от верхнего края")]
public float ApiAdjustVPosition {
get;
set;
}
}
public class NotifyConfig {
[JsonProperty(En ? "Do you use the Notify? [true/false]" : "Использовать ли Notify? [true/false]")]
public bool IsNotify {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Type" : "Тип")]
public string Type {
get;
set;
}
}
public class DiscordConfig {
[JsonProperty(En ? "Do you use the Discord? [true/false]" : "Использовать ли Discord? [true/false]")]
public bool IsDiscord {
get;
set;
}
[JsonProperty("Webhook URL")]
public string WebhookUrl {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Embed Color (DECIMAL)" : "Цвет полосы (DECIMAL)")]
public int EmbedColor {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Keys of required messages" : "Ключи необходимых сообщений")]
public HashSet<string> Keys {
get;
set;
}
}
public class ScaleDamageConfig {
[JsonProperty(En ? "Type of target" : "Тип цели")]
public string Type {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Damage Multiplier" : "Множитель урона")]
public float Scale {
get;
set;
}
}
public class PveModeConfig {
[JsonProperty(En ? "Use the PVE mode of the plugin? [true/false]" : "Использовать PVE режим работы плагина? [true/false]")]
public bool Pve {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The amount of damage that the player has to do to become the Event Owner" : "Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента")]
public float Damage {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Damage coefficients for calculate to become the Event Owner" : "Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем события")]
public HashSet<ScaleDamageConfig> ScaleDamage {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Can the non-owner of the event loot the crates? [true/false]" : "Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]")]
public bool LootCrate {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Can the non-owner of the event hack locked crates? [true/false]" : "Может ли не владелец ивента взламывать заблокированные ящики? [true/false]")]
public bool HackCrate {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Can the non-owner of the event loot NPC corpses? [true/false]" : "Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]")]
public bool LootNpc {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Can the non-owner of the event deal damage to the NPC? [true/false]" : "Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]")]
public bool DamageNpc {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Can an Npc attack a non-owner of the event? [true/false]" : "Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]")]
public bool TargetNpc {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Allow the non-owner of the event to enter the event zone? [true/false]" : "Разрешать входить внутрь зоны ивента не владельцу ивента? [true/false]")]
public bool CanEnter {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Allow a player who has an active cooldown of the Event Owner to enter the event zone? [true/false]" : "Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]")]
public bool CanEnterCooldownPlayer {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The time that the Event Owner may not be inside the event zone [sec.]" : "Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]")]
public int TimeExitOwner {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The time until the end of Event Owner status when it is necessary to warn the player [sec.]" : "Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]")]
public int AlertTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Prevent the actions of the RestoreUponDeath plugin in the event zone? [true/false]" : "Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]")]
public bool RestoreUponDeath {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The time that the player can`t become the Event Owner, after the end of the event and the player was its owner [sec.]" : "Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]")]
public double CooldownOwner {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Darkening the dome (0 - disables the dome)" : "Затемнение купола (0 - отключает купол)")]
public int Darkening {
get;
set;
}
}
public class NpcBelt {
[JsonProperty("ShortName")]
public string ShortName {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Amount" : "Кол-во")]
public int Amount {
get;
set;
}
[JsonProperty("SkinID (0 - default)")]
public ulong SkinID {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Mods" : "Модификации на оружие")]
public HashSet<string> Mods {
get;
set;
}
}
public class NpcWear {
[JsonProperty("ShortName")]
public string ShortName {
get;
set;
}
[JsonProperty("SkinID (0 - default)")]
public ulong SkinID {
get;
set;
}
}
public class PresetConfig {
[JsonProperty(En ? "Minimum" : "Минимальное кол-во")]
public int Min {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Maximum" : "Максимальное кол-во")]
public int Max {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "List of locations" : "Список расположений")]
public List<string> Positions {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "NPCs setting" : "Настройки NPC")]
public NpcConfig Config {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)" : "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)")]
public int TypeLootTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)" : "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)")]
public PrefabLootTableConfig PrefabLootTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)" : "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)")]
public LootTableConfig OwnLootTable {
get;
set;
}
}
public class NpcConfig {
[JsonProperty(En ? "Name" : "Название")]
public string Name {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Health" : "Кол-во ХП")]
public float Health {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Roam Range" : "Дальность патрулирования местности")]
public float RoamRange {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Chase Range" : "Дальность погони за целью")]
public float ChaseRange {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Attack Range Multiplier" : "Множитель радиуса атаки")]
public float AttackRangeMultiplier {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Sense Range" : "Радиус обнаружения цели")]
public float SenseRange {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Target Memory Duration [sec.]" : "Длительность памяти цели [sec.]")]
public float MemoryDuration {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Scale damage" : "Множитель урона")]
public float DamageScale {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Aim Cone Scale" : "Множитель разброса")]
public float AimConeScale {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]" : "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]")]
public bool CheckVisionCone {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Vision Cone" : "Угол обзора")]
public float VisionCone {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Speed" : "Скорость")]
public float Speed {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Disable radio effects? [true/false]" : "Отключать эффекты рации? [true/false]")]
public bool DisableRadio {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Is this a stationary NPC? [true/false]" : "Это стационарный NPC? [true/false]")]
public bool Stationary {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]" : "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]")]
public bool IsRemoveCorpse {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Wear items" : "Одежда")]
public HashSet<NpcWear> WearItems {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Belt items" : "Быстрые слоты")]
public HashSet<NpcBelt> BeltItems {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)" : "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)")]
public string Kit {
get;
set;
}
}
public class EconomyConfig {
[JsonProperty(En ? "Which economy plugins do you want to use? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)" : "Какие плагины экономики вы хотите использовать? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)")]
public HashSet<string> Plugins {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The minimum value that a player must collect to get points for the economy" : "Минимальное значение, которое игрок должен заработать, чтобы получить баллы за экономику")]
public double Min {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Looting of crates" : "Ограбление ящиков")]
public Dictionary<string, double> Crates {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Killing an NPC" : "Убийство NPC")]
public double Npc {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Hacking a locked crate" : "Взлом заблокированного ящика")]
public double LockedCrate {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Recycling car in a shredder" : "Переработка машины в шредере")]
public double ShredderCar {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Recycling truck in a shredder" : "Переработка грузовика в шредере")]
public double ShredderTruck {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "List of commands that are executed in the console at the end of the event ({steamid} - the player who collected the highest number of points)" : "Список команд, которые выполняются в консоли по окончанию ивента ({steamid} - игрок, который набрал наибольшее кол-во баллов)")]
public HashSet<string> Commands {
get;
set;
}
}
private class PluginConfig {
[JsonProperty(En ? "Minimum time between events [sec.]" : "Минимальное время между ивентами [sec.]")]
public float MinStartTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Maximum time between events [sec.]" : "Максимальное время между ивентами [sec.]")]
public float MaxStartTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Is active the timer on to start the event? [true/false]" : "Активен ли таймер для запуска ивента? [true/false]")]
public bool EnabledTimer {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Duration of the event [sec.]" : "Время проведения ивента [sec.]")]
public int FinishTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Time before the starting of the event after receiving a chat message [sec.]" : "Время до начала ивента после сообщения в чате [sec.]")]
public float PreStartTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Notification time until the end of the event [sec.]" : "Время оповещения до окончания ивента [sec.]")]
public int PreFinishTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Bradley Crates setting" : "Настройка ящиков Bradley")]
public CrateConfig BradleyCrates {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Helicopter Crates setting" : "Настройка ящиков вертолета")]
public CrateConfig HeliCrates {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Locked Crates setting" : "Настройка заблокированных ящиков")]
public HackCrateConfig HackCrates {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Marker configuration on the map" : "Настройка маркера на карте")]
public MarkerConfig Marker {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Prefix of chat messages" : "Префикс сообщений в чате")]
public string Prefix {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Do you use the chat? [true/false]" : "Использовать ли чат? [true/false]")]
public bool IsChat {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "GUI setting" : "Настройки GUI")]
public GuiConfig Gui {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "GUI Announcements setting" : "Настройка GUI Announcements")]
public GuiAnnouncementsConfig GuiAnnouncements {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Notify setting" : "Настройка Notify")]
public NotifyConfig Notify {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Discord setting (only for users DiscordMessages plugin)" : "Настройка оповещений в Discord (только для тех, кто использует плагин DiscordMessages)")]
public DiscordConfig Discord {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Do you create a PVP zone in the event area? (only for users TruePVE plugin) [true/false]" : "Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]")]
public bool IsCreateZonePvp {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "PVE Mode Setting (only for users PveMode plugin)" : "Настройка PVE режима работы плагина (только для тех, кто использует плагин PveMode)")]
public PveModeConfig PveMode {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Interrupt the teleport in the event area? (only for users NTeleportation plugin) [true/false]" : "Запрещать телепорт в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин NTeleportation) [true/false]")]
public bool NTeleportationInterrupt {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Disable NPCs from the BetterNpc plugin on the monument while the event is on? [true/false]" : "Отключать NPC из плагина BetterNpc на монументе пока проходит ивент? [true/false]")]
public bool RemoveBetterNpc {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Settings of all NPC presets when start the event" : "Настройки всех пресетов NPC при запуске ивента")]
public HashSet<PresetConfig> PresetsNpc {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "NPC settings that guard the truck" : "Настройки NPC, которые охраняют грузовик")]
public PresetConfig NpcTruck {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Economy setting (total values will be added up and rewarded at the end of the event)" : "Настройка экономики (конечное значение суммируется и будет выдано игрокам по окончанию ивента)")]
public EconomyConfig Economy {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Can SAM Site turrets appear in the event zone? [true/false]" : "Должны ли появляться Sam Site турели в зоне ивента? [true/false]")]
public bool IsSamSites {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The number of broken cars in the junkyard when the event starts (no more than 15)" : "Кол-во сломанных машин на свалке, когда начинается ивент (не более 15)")]
public int CountBrokenCars {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Plane flight speed multiplier" : "Множитель скорости полета самолета")]
public float ScaleSpeedPlane {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Should an additional crane spawn? [true/false]" : "Должен ли появляться дополнительный кран? [true/false]")]
public bool AdditionalCrane {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Configuration version" : "Версия конфигурации")]
public VersionNumber PluginVersion {
get;
set;
}
public static PluginConfig DefaultConfig() {
return new PluginConfig() {
MinStartTime = 10800f, MaxStartTime = 10800f, EnabledTimer = true, FinishTime = 3600, PreStartTime = 300f, PreFinishTime = 300, BradleyCrates = new CrateConfig {
Count = 2, TypeLootTable = 0, PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
new PrefabConfig {
Chance = 50.0f, PrefabDefinition = "assets/prefabs/npc/m2bradley/bradley_crate.prefab"
}
}
}
, OwnLootTable = new LootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "scrap", MinAmount = 100, MaxAmount = 200, Chance = 50.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
}
, HeliCrates = new CrateConfig {
Count = 2, TypeLootTable = 0, PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
new PrefabConfig {
Chance = 50.0f, PrefabDefinition = "assets/prefabs/npc/patrol helicopter/heli_crate.prefab"
}
}
}
, OwnLootTable = new LootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "scrap", MinAmount = 100, MaxAmount = 200, Chance = 50.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
}
, HackCrates = new HackCrateConfig {
Count = 1, UnlockTime = 600f, IncreaseEventTime = true, TypeLootTable = 0, PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
new PrefabConfig {
Chance = 50.0f, PrefabDefinition = "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
}
}
}
, OwnLootTable = new LootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "scrap", MinAmount = 100, MaxAmount = 200, Chance = 50.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
}
, Marker = new MarkerConfig {
Name = "JunkyardEvent ({time} sec.)", Radius = 0.4f, Alpha = 0.6f, Color = new ColorConfig {
R = 0.81f, G = 0.25f, B = 0.15f
}
}
, Prefix = "[JunkyardEvent]", IsChat = true, Gui = new GuiConfig {
IsGui = true, AnchorMin = "0 0.9", AnchorMax = "1 0.95"
}
, GuiAnnouncements = new GuiAnnouncementsConfig {
IsGuiAnnouncements = false, BannerColor = "Orange", TextColor = "White", ApiAdjustVPosition = 0.03f
}
, Notify = new NotifyConfig {
IsNotify = false, Type = "0"
}
, Discord = new DiscordConfig {
IsDiscord = false, WebhookUrl = "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks", EmbedColor = 13516583, Keys = new HashSet<string> {
"PreStart", "Start", "PreFinish", "Finish", "KillBrokenCar", "KillTruck", "TruckArrived"
}
}
, IsCreateZonePvp = false, PveMode = new PveModeConfig {
Pve = false, Damage = 500f, ScaleDamage = new HashSet<ScaleDamageConfig> {
new ScaleDamageConfig {
Type = "NPC", Scale = 1f
}
}
, LootCrate = false, HackCrate = false, LootNpc = false, DamageNpc = false, TargetNpc = false, CanEnter = false, CanEnterCooldownPlayer = true, TimeExitOwner = 300, AlertTime = 60, RestoreUponDeath = true, CooldownOwner = 86400, Darkening = 12
}
, NTeleportationInterrupt = false, RemoveBetterNpc = true, PresetsNpc = new HashSet<PresetConfig> {
new PresetConfig {
Min = 3, Max = 4, Positions = new List<string> {
"(50.8, 0.1, 26.4)", "(72.1, 0.1, -27.6)", "(22.2, 0.0, -56.9))", "(-1.0, 0.1, -28.0)", "(22.0, 0.1, -5.4)", "(-10.5, 0.1, 8.0)", "(-42.5, 11.3, 0.6)", "(-31.7, 16.0, -29.2)", "(-45.7, 0.1, 83.2)", "(-64.6, 0.1, 8.8)", "(32.9, 0.1, 71.4)", "(-18.7, 15.0, 36.7)"
}
, Config = new NpcConfig {
Name = "Outcast", Health = 100f, RoamRange = 10f, ChaseRange = 50f, AttackRangeMultiplier = 2f, SenseRange = 20f, MemoryDuration = 30f, DamageScale = 0.5f, AimConeScale = 1.8f, CheckVisionCone = false, VisionCone = 135f, Speed = 7.5f, DisableRadio = true, Stationary = false, IsRemoveCorpse = true, WearItems = new HashSet<NpcWear> {
new NpcWear {
ShortName = "mask.bandana", SkinID = 1780166642
}
, new NpcWear {
ShortName = "hoodie", SkinID = 1780158056
}
, new NpcWear {
ShortName = "burlap.gloves", SkinID = 1362361447
}
, new NpcWear {
ShortName = "pants", SkinID = 1780161166
}
}
, BeltItems = new HashSet<NpcBelt> {
new NpcBelt {
ShortName = "pistol.python", Amount = 1, SkinID = 0, Mods = new HashSet<string> {
"weapon.mod.flashlight"
}
}
, new NpcBelt {
ShortName = "syringe.medical", Amount = 10, SkinID = 0, Mods = new HashSet<string>()
}
}
, Kit = ""
}
, TypeLootTable = 5, PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
new PrefabConfig {
Chance = 100f, PrefabDefinition = "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
}
}
}
, OwnLootTable = new LootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "scrap", MinAmount = 5, MaxAmount = 10, Chance = 50f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
, new ItemConfig {
ShortName = "syringe.medical", MinAmount = 1, MaxAmount = 2, Chance = 70.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
}
, new PresetConfig {
Min = 2, Max = 2, Positions = new List<string> {
"(50.8, 0.1, 26.4)", "(72.1, 0.1, -27.6)", "(22.2, 0.0, -56.9))", "(-1.0, 0.1, -28.0)", "(22.0, 0.1, -5.4)", "(-10.5, 0.1, 8.0)", "(-42.5, 11.3, 0.6)", "(-31.7, 16.0, -29.2)", "(-45.7, 0.1, 83.2)", "(-64.6, 0.1, 8.8)", "(32.9, 0.1, 71.4)", "(-18.7, 15.0, 36.7)"
}
, Config = new NpcConfig {
Name = "Scavenger", Health = 130f, RoamRange = 10f, ChaseRange = 100f, AttackRangeMultiplier = 0.5f, SenseRange = 50f, MemoryDuration = 30f, DamageScale = 5f, AimConeScale = 1f, CheckVisionCone = false, VisionCone = 135f, Speed = 8.5f, DisableRadio = true, Stationary = false, IsRemoveCorpse = true, WearItems = new HashSet<NpcWear> {
new NpcWear {
ShortName = "mask.bandana", SkinID = 1780166642
}
, new NpcWear {
ShortName = "clatter.helmet", SkinID = 0
}
, new NpcWear {
ShortName = "hoodie", SkinID = 1780158056
}
, new NpcWear {
ShortName = "burlap.gloves", SkinID = 1362361447
}
, new NpcWear {
ShortName = "pants", SkinID = 1780161166
}
}
, BeltItems = new HashSet<NpcBelt> {
new NpcBelt {
ShortName = "shotgun.pump", Amount = 1, SkinID = 630162685, Mods = new HashSet<string> {
"weapon.mod.flashlight"
}
}
, new NpcBelt {
ShortName = "syringe.medical", Amount = 10, SkinID = 0, Mods = new HashSet<string>()
}
}
, Kit = ""
}
, TypeLootTable = 5, PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
new PrefabConfig {
Chance = 100f, PrefabDefinition = "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
}
}
}
, OwnLootTable = new LootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "scrap", MinAmount = 5, MaxAmount = 10, Chance = 50f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
, new ItemConfig {
ShortName = "syringe.medical", MinAmount = 1, MaxAmount = 2, Chance = 70.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
}
, new PresetConfig {
Min = 3, Max = 4, Positions = new List<string> {
"(50.8, 0.1, 26.4)", "(72.1, 0.1, -27.6)", "(22.2, 0.0, -56.9))", "(-1.0, 0.1, -28.0)", "(22.0, 0.1, -5.4)", "(-10.5, 0.1, 8.0)", "(-42.5, 11.3, 0.6)", "(-31.7, 16.0, -29.2)", "(-45.7, 0.1, 83.2)", "(-64.6, 0.1, 8.8)", "(32.9, 0.1, 71.4)", "(-18.7, 15.0, 36.7)"
}
, Config = new NpcConfig {
Name = "Nine Toes", Health = 100f, RoamRange = 10f, ChaseRange = 50f, AttackRangeMultiplier = 2f, SenseRange = 20f, MemoryDuration = 30f, DamageScale = 1f, AimConeScale = 2f, CheckVisionCone = false, VisionCone = 135f, Speed = 7.5f, DisableRadio = true, Stationary = false, IsRemoveCorpse = true, WearItems = new HashSet<NpcWear> {
new NpcWear {
ShortName = "mask.bandana", SkinID = 1780166642
}
, new NpcWear {
ShortName = "hoodie", SkinID = 1780158056
}
, new NpcWear {
ShortName = "burlap.gloves", SkinID = 1362361447
}
, new NpcWear {
ShortName = "pants", SkinID = 1780161166
}
}
, BeltItems = new HashSet<NpcBelt> {
new NpcBelt {
ShortName = "pistol.semiauto", Amount = 1, SkinID = 0, Mods = new HashSet<string> {
"weapon.mod.flashlight"
}
}
, new NpcBelt {
ShortName = "syringe.medical", Amount = 10, SkinID = 0, Mods = new HashSet<string>()
}
}
, Kit = ""
}
, TypeLootTable = 5, PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
new PrefabConfig {
Chance = 100f, PrefabDefinition = "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
}
}
}
, OwnLootTable = new LootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "scrap", MinAmount = 5, MaxAmount = 10, Chance = 50f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
, new ItemConfig {
ShortName = "syringe.medical", MinAmount = 1, MaxAmount = 2, Chance = 70.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
}
}
, NpcTruck = new PresetConfig {
Min = 6, Max = 6, Positions = new List<string> {
"(3.5, 0.2, -15.9)", "(-2.1, 0.1, -22.8)", "(-7.8, 0.6, -17.2)", "(-11.3, 0.1, -9.7)", "(-4.2, 0.3, -6.4)", "(4.6, 0.1, -7.8)"
}
, Config = new NpcConfig {
Name = "Defenders of the faith", Health = 350f, RoamRange = 10f, ChaseRange = 50f, AttackRangeMultiplier = 2f, SenseRange = 50f, MemoryDuration = 30f, DamageScale =
// ... [Code preview truncated due to length. Full source in attached file] ...