C#:
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using Oxide.Core;
using Oxide.Core.Plugins;
using Oxide.Game.Rust.Cui;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using Oxide.Plugins.WaterEventExtensionMethods;
namespace Oxide.Plugins {
[Info("WaterEvent", "KpucTaJl", "2.1.0")]
internal class WaterEvent : RustPlugin {
#region Config
private const bool En = true;
private PluginConfig _config;
protected override void LoadDefaultConfig() {
Puts("Creating a default config...");
_config = PluginConfig.DefaultConfig();
_config.PluginVersion = Version;
SaveConfig();
Puts("Creation of the default config completed!");
}
protected override void LoadConfig() {
base.LoadConfig();
_config = Config.ReadObject<PluginConfig>();
if (_config.PluginVersion < Version) UpdateConfigValues();
}
private void UpdateConfigValues() {
Puts("Config update detected! Updating config values...");
if (_config.PluginVersion < new VersionNumber(2, 0, 3)) {
_config.Gui = new GuiConfig {
IsGui = true, OffsetMinY = "-56"
}
;
foreach (PresetConfig preset in _config.OutsideNpc) foreach (NpcBelt belt in preset.Config.BeltItems) belt.Ammo = string.Empty;
foreach (DoorsToScientists doorsToScientists in _config.DoorsToScientists) foreach (PresetConfig preset in doorsToScientists.Scientists) foreach (NpcBelt belt in preset.Config.BeltItems) belt.Ammo = string.Empty;
}
if (_config.PluginVersion < new VersionNumber(2, 0, 6)) {
_config.Commands = new HashSet<string> {
"/remove", "remove.toggle"
}
;
}
if (_config.PluginVersion < new VersionNumber(2, 1, 0)) {
_config.Radius = 70f;
_config.Marker.Name = "WaterEvent ({time})";
}
_config.PluginVersion = Version;
Puts("Config update completed!");
SaveConfig();
}
protected override void SaveConfig() => Config.WriteObject(_config);
public class ItemConfig {
[JsonProperty("ShortName")]
public string ShortName {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Minimum" : "Минимальное кол-во")]
public int MinAmount {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Maximum" : "Максимальное кол-во")]
public int MaxAmount {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Chance [0.0-100.0]" : "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]")]
public float Chance {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Is this a blueprint? [true/false]" : "Это чертеж? [true/false]")]
public bool IsBluePrint {
get;
set;
}
[JsonProperty("SkinID (0 - default)")]
public ulong SkinID {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Name (empty - default)" : "Название (empty - default)")]
public string Name {
get;
set;
}
}
public class LootTableConfig {
[JsonProperty(En ? "Minimum numbers of items" : "Минимальное кол-во элементов")]
public int Min {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Maximum numbers of items" : "Максимальное кол-во элементов")]
public int Max {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Use minimum and maximum values? [true/false]" : "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]")]
public bool UseCount {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "List of items" : "Список предметов")]
public List<ItemConfig> Items {
get;
set;
}
}
public class PrefabConfig {
[JsonProperty(En ? "Chance [0.0-100.0]" : "Шанс выпадения [0.0-100.0]")]
public float Chance {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The path to the prefab" : "Путь к prefab-у")]
public string PrefabDefinition {
get;
set;
}
}
public class PrefabLootTableConfig {
[JsonProperty(En ? "Minimum numbers of prefabs" : "Минимальное кол-во prefab-ов")]
public int Min {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Maximum numbers of prefabs" : "Максимальное кол-во prefab-ов")]
public int Max {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Use minimum and maximum values? [true/false]" : "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]")]
public bool UseCount {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "List of prefabs" : "Список prefab-ов")]
public List<PrefabConfig> Prefabs {
get;
set;
}
}
public class EntityCrateConfig {
[JsonProperty("Prefab")]
public string Prefab {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Is it necessary for loot to appear in the container? [true/false]" : "Могут ли появляться предметы в этом ящике? [true/false]")]
public bool IsOwnLootTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Own loot table" : "Собственная таблица лута")]
public LootTableConfig LootTable {
get;
set;
}
}
public class CrateConfig {
[JsonProperty("Prefab")]
public string Prefab {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)" : "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)")]
public int TypeLootTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)" : "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)")]
public PrefabLootTableConfig PrefabLootTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)" : "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)")]
public LootTableConfig OwnLootTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Item Multipliers" : "Множители предметов")]
public Dictionary<string, float> ScaleItems {
get;
set;
}
}
public class HackCrateConfig {
[JsonProperty(En ? "Location of all Crates" : "Расположение всех ящиков")]
public HashSet<CoordConfig> Coordinates {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Time to unlock the Crates [sec.]" : "Время разблокировки ящиков [sec.]")]
public float UnlockTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Increase the event time if it's not enough to unlock the locked crate? [true/false]" : "Увеличивать время ивента, если недостаточно чтобы разблокировать заблокированный ящик? [true/false]")]
public bool IncreaseEventTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)" : "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)")]
public int TypeLootTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)" : "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)")]
public PrefabLootTableConfig PrefabLootTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)" : "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)")]
public LootTableConfig OwnLootTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Item Multipliers" : "Множители предметов")]
public Dictionary<string, float> ScaleItems {
get;
set;
}
}
public class ColorConfig {
[JsonProperty("r")]
public float R {
get;
set;
}
[JsonProperty("g")]
public float G {
get;
set;
}
[JsonProperty("b")]
public float B {
get;
set;
}
}
public class MarkerConfig {
[JsonProperty(En ? "Name" : "Название")]
public string Name {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Radius" : "Радиус")]
public float Radius {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Alpha" : "Прозрачность")]
public float Alpha {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Marker color" : "Цвет маркера")]
public ColorConfig Color {
get;
set;
}
}
public class GuiConfig {
[JsonProperty(En ? "Do you use the countdown GUI? [true/false]" : "Использовать ли GUI обратного отсчета? [true/false]")]
public bool IsGui {
get;
set;
}
[JsonProperty("OffsetMin Y")]
public string OffsetMinY {
get;
set;
}
}
public class GuiAnnouncementsConfig {
[JsonProperty(En ? "Do you use the GUI Announcements? [true/false]" : "Использовать ли GUI Announcements? [true/false]")]
public bool IsGuiAnnouncements {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Banner color" : "Цвет баннера")]
public string BannerColor {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Text color" : "Цвет текста")]
public string TextColor {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Adjust Vertical Position" : "Отступ от верхнего края")]
public float ApiAdjustVPosition {
get;
set;
}
}
public class NotifyConfig {
[JsonProperty(En ? "Do you use the Notify? [true/false]" : "Использовать ли Notify? [true/false]")]
public bool IsNotify {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Type" : "Тип")]
public string Type {
get;
set;
}
}
public class DiscordConfig {
[JsonProperty(En ? "Do you use the Discord? [true/false]" : "Использовать ли Discord? [true/false]")]
public bool IsDiscord {
get;
set;
}
[JsonProperty("Webhook URL")]
public string WebhookUrl {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Embed Color (DECIMAL)" : "Цвет полосы (DECIMAL)")]
public int EmbedColor {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Keys of required messages" : "Ключи необходимых сообщений")]
public HashSet<string> Keys {
get;
set;
}
}
public class ScaleDamageConfig {
[JsonProperty(En ? "Type of target" : "Тип цели")]
public string Type {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Damage Multiplier" : "Множитель урона")]
public float Scale {
get;
set;
}
}
public class PveModeConfig {
[JsonProperty(En ? "Use the PVE mode of the plugin? [true/false]" : "Использовать PVE режим работы плагина? [true/false]")]
public bool Pve {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The amount of damage that the player has to do to become the Event Owner" : "Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента")]
public float Damage {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Damage coefficients for calculate to become the Event Owner" : "Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем события")]
public HashSet<ScaleDamageConfig> ScaleDamage {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Can the non-owner of the event loot the crates? [true/false]" : "Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]")]
public bool LootCrate {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Can the non-owner of the event hack locked crates? [true/false]" : "Может ли не владелец ивента взламывать заблокированные ящики? [true/false]")]
public bool HackCrate {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Can the non-owner of the event loot NPC corpses? [true/false]" : "Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]")]
public bool LootNpc {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Can the non-owner of the event deal damage to the NPC? [true/false]" : "Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]")]
public bool DamageNpc {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Can an Npc attack a non-owner of the event? [true/false]" : "Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]")]
public bool TargetNpc {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Allow the non-owner of the event to enter the event zone? [true/false]" : "Разрешать входить внутрь зоны ивента не владельцу ивента? [true/false]")]
public bool CanEnter {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Allow a player who has an active cooldown of the Event Owner to enter the event zone? [true/false]" : "Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]")]
public bool CanEnterCooldownPlayer {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The time that the Event Owner may not be inside the event zone [sec.]" : "Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]")]
public int TimeExitOwner {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The time until the end of Event Owner status when it is necessary to warn the player [sec.]" : "Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]")]
public int AlertTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Prevent the actions of the RestoreUponDeath plugin in the event zone? [true/false]" : "Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]")]
public bool RestoreUponDeath {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The time that the player can`t become the Event Owner, after the end of the event and the player was its owner [sec.]" : "Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]")]
public double CooldownOwner {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Darkening the dome (0 - disables the dome)" : "Затемнение купола (0 - отключает купол)")]
public int Darkening {
get;
set;
}
}
public class NpcBelt {
[JsonProperty("ShortName")]
public string ShortName {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Amount" : "Кол-во")]
public int Amount {
get;
set;
}
[JsonProperty("SkinID (0 - default)")]
public ulong SkinID {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Mods" : "Модификации на оружие")]
public HashSet<string> Mods {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Ammo" : "Боеприпасы")]
public string Ammo {
get;
set;
}
}
public class NpcWear {
[JsonProperty("ShortName")]
public string ShortName {
get;
set;
}
[JsonProperty("SkinID (0 - default)")]
public ulong SkinID {
get;
set;
}
}
public class PresetConfig {
[JsonProperty(En ? "Minimum" : "Минимальное кол-во")]
public int Min {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Maximum" : "Максимальное кол-во")]
public int Max {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "List of locations" : "Список расположений")]
public List<string> Positions {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "NPCs setting" : "Настройки NPC")]
public NpcConfig Config {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)" : "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)")]
public int TypeLootTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)" : "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)")]
public PrefabLootTableConfig PrefabLootTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)" : "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)")]
public LootTableConfig OwnLootTable {
get;
set;
}
}
public class NpcConfig {
[JsonProperty(En ? "Name" : "Название")]
public string Name {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Health" : "Кол-во ХП")]
public float Health {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Attack Range Multiplier" : "Множитель радиуса атаки")]
public float AttackRangeMultiplier {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Sense Range" : "Радиус обнаружения цели")]
public float SenseRange {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Target Memory Duration [sec.]" : "Длительность памяти цели [sec.]")]
public float MemoryDuration {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Scale damage" : "Множитель урона")]
public float DamageScale {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Aim Cone Scale" : "Множитель разброса")]
public float AimConeScale {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]" : "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]")]
public bool CheckVisionCone {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Vision Cone" : "Угол обзора")]
public float VisionCone {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Disable radio effects? [true/false]" : "Отключать эффекты рации? [true/false]")]
public bool DisableRadio {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]" : "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]")]
public bool IsRemoveCorpse {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Wear items" : "Одежда")]
public HashSet<NpcWear> WearItems {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Belt items" : "Быстрые слоты")]
public HashSet<NpcBelt> BeltItems {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)" : "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)")]
public string Kit {
get;
set;
}
}
public class EconomyConfig {
[JsonProperty(En ? "Which economy plugins do you want to use? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)" : "Какие плагины экономики вы хотите использовать? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)")]
public HashSet<string> Plugins {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The minimum value that a player must collect to get points for the economy" : "Минимальное значение, которое игрок должен заработать, чтобы получить баллы за экономику")]
public double Min {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Looting of crates" : "Ограбление ящиков")]
public Dictionary<string, double> Crates {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Destruction of doors" : "Уничтожение дверей")]
public Dictionary<string, double> Doors {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Killing an NPC" : "Убийство NPC")]
public double Npc {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Hacking a locked crate" : "Взлом заблокированного ящика")]
public double LockedCrate {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Opening a security door with a card" : "Открытие двери карточкой")]
public Dictionary<string, double> Cards {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "List of commands that are executed in the console at the end of the event ({steamid} - the player who collected the highest number of points)" : "Список команд, которые выполняются в консоли по окончанию ивента ({steamid} - игрок, который набрал наибольшее кол-во баллов)")]
public HashSet<string> Commands {
get;
set;
}
}
public class CoordConfig {
[JsonProperty(En ? "Position" : "Позиция")]
public string Position {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Rotation" : "Вращение")]
public string Rotation {
get;
set;
}
}
public class DoorsToScientists {
[JsonProperty(En ? "Position of doors (not edited)" : "Координаты дверей (не редактируется)")]
public HashSet<string> Doors {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "NPCs setting" : "Настройка NPC")]
public HashSet<PresetConfig> Scientists {
get;
set;
}
}
public class TurretConfig {
[JsonProperty(En ? "Can Auto Turret appear? [true/false]" : "Использовать турели? [true/false]")]
public bool IsTurret {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Health" : "Кол-во ХП")]
public float Hp {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Weapon ShortName" : "ShortName оружия")]
public string ShortNameWeapon {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Ammo ShortName" : "ShortName патронов")]
public string ShortNameAmmo {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Number of ammo" : "Кол-во патронов")]
public int CountAmmo {
get;
set;
}
}
private class PluginConfig {
[JsonProperty(En ? "Minimum time between events [sec.]" : "Минимальное время между ивентами [sec.]")]
public float MinStartTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Maximum time between events [sec.]" : "Максимальное время между ивентами [sec.]")]
public float MaxStartTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Is active the timer on to start the event? [true/false]" : "Активен ли таймер для запуска ивента? [true/false]")]
public bool EnabledTimer {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Duration of the event [sec.]" : "Время проведения ивента [sec.]")]
public int FinishTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Time before the starting of the event after receiving a chat message [sec.]" : "Время до начала ивента после сообщения в чате [sec.]")]
public float PreStartTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Notification time until the end of the event [sec.]" : "Время оповещения до окончания ивента [sec.]")]
public int PreFinishTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Time to spawn each object during a submarine appears on the map [sec.]" : "Время для спавна каждого объекта при появлении подводной лодки на карте [sec.]")]
public float Delay {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Deployed Crates setting" : "Настройка появляемого лута в шкафах для переодевания, маленьких/больших ящиках и ящиках для хранения")]
public HashSet<EntityCrateConfig> EntityCrates {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Crates setting" : "Настройка ящиков")]
public HashSet<CrateConfig> DefaultCrates {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Locked Crates setting" : "Настройка заблокированных ящиков")]
public HackCrateConfig HackCrate {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Marker configuration on the map" : "Настройка маркера на карте")]
public MarkerConfig Marker {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Prefix of chat messages" : "Префикс сообщений в чате")]
public string Prefix {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Do you use the chat? [true/false]" : "Использовать ли чат? [true/false]")]
public bool IsChat {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "GUI setting" : "Настройки GUI")]
public GuiConfig Gui {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "GUI Announcements setting" : "Настройка GUI Announcements")]
public GuiAnnouncementsConfig GuiAnnouncements {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Notify setting" : "Настройка Notify")]
public NotifyConfig Notify {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Discord setting (only for users DiscordMessages plugin)" : "Настройка оповещений в Discord (только для тех, кто использует плагин DiscordMessages)")]
public DiscordConfig Discord {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Radius of the event zone" : "Радиус зоны ивента")]
public float Radius {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Do you create a PVP zone in the event area? (only for users TruePVE plugin) [true/false]" : "Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]")]
public bool IsCreateZonePvp {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "PVE Mode Setting (only for users PveMode plugin)" : "Настройка PVE режима работы плагина (только для тех, кто использует плагин PveMode)")]
public PveModeConfig PveMode {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Interrupt the teleport in a submarine? (only for users NTeleportation plugin) [true/false]" : "Запрещать телепорт на подводной лодке? (только для тех, кто использует плагин NTeleportation) [true/false]")]
public bool NTeleportationInterrupt {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "NPCs setting outside" : "Настройка NPC снаружи")]
public HashSet<PresetConfig> OutsideNpc {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "List of doors and NPCs inside the submarine" : "Список дверей и NPC внутри подводной лодки")]
public HashSet<DoorsToScientists> DoorsToScientists {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Economy setting (total values will be added up and rewarded at the end of the event)" : "Настройка экономики (конечное значение суммируется и будет выдано игрокам по окончанию ивента)")]
public EconomyConfig Economy {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Setting the doors damage coefficient" : "Настройка коэффициента наносимого урона по дверям")]
public Dictionary<string, float> ScaleDamage {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Door Health" : "Кол-во HP дверей")]
public float DoorHealth {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Distance from the submarine to the building block" : "Расстояние от подводной лодки до постройки игрока")]
public float DistanceToBlock {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Do Workbenches work in a submarine? [true/false]" : "Работают ли верстаки на подводной лодке? [true/false]")]
public bool IsWorkbench {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Do Repair Bench work in a submarine? [true/false]" : "Работают ли ремонтные верстаки на подводной лодке? [true/false]")]
public bool IsRepairBench {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Do Research Table work in a submarine? [true/false]" : "Работают ли столы для исследования на подводной лодке? [true/false]")]
public bool IsResearchTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Do Mixing Table work in a submarine? [true/false]" : "Работают ли столы для смешивания на подводной лодке? [true/false]")]
public bool IsMixingTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Do Locker work in a submarine? [true/false]" : "Работают ли шкафы для переодевания на подводной лодке? [true/false]")]
public bool IsLocker {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Do Storage Box work in a submarine? [true/false]" : "Работают ли ящики на подводной лодке? [true/false]")]
public bool IsBoxStorage {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Setting AutoTurrets" : "Настройка турелей")]
public TurretConfig Turret {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "List of commands banned in the event zone" : "Список команд запрещенных в зоне ивента")]
public HashSet<string> Commands {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Configuration version" : "Версия конфигурации")]
public VersionNumber PluginVersion {
get;
set;
}
public static PluginConfig DefaultConfig() {
return new PluginConfig() {
MinStartTime = 10800f, MaxStartTime = 10800f, EnabledTimer = true, FinishTime = 5400, PreStartTime = 600f, PreFinishTime = 300, Delay = 0.001f, EntityCrates = new HashSet<EntityCrateConfig> {
new EntityCrateConfig {
Prefab = "assets/prefabs/deployable/locker/locker.deployed.prefab", IsOwnLootTable = false, LootTable = new LootTableConfig {
Min = 0, Max = 1, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "scrap", MinAmount = 100, MaxAmount = 200, Chance = 50.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
}
, new EntityCrateConfig {
Prefab = "assets/prefabs/deployable/large wood storage/box.wooden.large.prefab", IsOwnLootTable = false, LootTable = new LootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "scrap", MinAmount = 100, MaxAmount = 200, Chance = 50.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
}
, new EntityCrateConfig {
Prefab = "assets/prefabs/deployable/woodenbox/woodbox_deployed.prefab", IsOwnLootTable = false, LootTable = new LootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "scrap", MinAmount = 100, MaxAmount = 200, Chance = 50.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
}
}
, DefaultCrates = new HashSet<CrateConfig> {
new CrateConfig {
Prefab = "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab", TypeLootTable = 5, PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
new PrefabConfig {
Chance = 50.0f, PrefabDefinition = "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab"
}
}
}
, OwnLootTable = new LootTableConfig {
Min = 3, Max = 3, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "explosive.timed", MinAmount = 1, MaxAmount = 2, Chance = 100f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
, new ItemConfig {
ShortName = "ammo.rocket.basic", MinAmount = 2, MaxAmount = 4, Chance = 100f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
, new ItemConfig {
ShortName = "scrap", MinAmount = 8, MaxAmount = 8, Chance = 100f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
, ScaleItems = new Dictionary<string, float> {
["explosive.timed"]
= 1f
}
}
, new CrateConfig {
Prefab = "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_2.prefab", TypeLootTable = 5, PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
new PrefabConfig {
Chance = 100f, PrefabDefinition = "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_2.prefab"
}
}
}
, OwnLootTable = new LootTableConfig {
Min = 3, Max = 3, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "explosive.timed", MinAmount = 1, MaxAmount = 2, Chance = 100f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
, new ItemConfig {
ShortName = "ammo.rocket.basic", MinAmount = 2, MaxAmount = 4, Chance = 100f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
, new ItemConfig {
ShortName = "scrap", MinAmount = 8, MaxAmount = 8, Chance = 100f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
, ScaleItems = new Dictionary<string, float> {
["explosive.timed"]
= 1f
}
}
, new CrateConfig {
Prefab = "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_ammunition.prefab", TypeLootTable = 5, PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
new PrefabConfig {
Chance = 100f, PrefabDefinition = "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_ammunition.prefab"
}
}
}
, OwnLootTable = new LootTableConfig {
Min = 2, Max = 2, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "explosive.timed", MinAmount = 1, MaxAmount = 2, Chance = 100f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
, new ItemConfig {
ShortName = "ammo.rocket.basic", MinAmount = 2, MaxAmount = 4, Chance = 100f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
, ScaleItems = new Dictionary<string, float> {
["explosive.timed"]
= 1f
}
}
, new CrateConfig {
Prefab = "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_fuel.prefab", TypeLootTable = 5, PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
new PrefabConfig {
Chance = 100f, PrefabDefinition = "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_fuel.prefab"
}
}
}
, OwnLootTable = new LootTableConfig {
Min = 2, Max = 2, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "explosive.timed", MinAmount = 1, MaxAmount = 2, Chance = 100f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
, new ItemConfig {
ShortName = "ammo.rocket.basic", MinAmount = 2, MaxAmount = 4, Chance = 100f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
, ScaleItems = new Dictionary<string, float> {
["explosive.timed"]
= 1f
}
}
, new CrateConfig {
Prefab = "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_tools.prefab", TypeLootTable = 5, PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
new PrefabConfig {
Chance = 100f, PrefabDefinition = "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_tools.prefab"
}
}
}
, OwnLootTable = new LootTableConfig {
Min = 3, Max = 3, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "explosive.timed", MinAmount = 1, MaxAmount = 2, Chance = 100f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
, new ItemConfig {
ShortName = "ammo.rocket.basic", MinAmount = 2, MaxAmount = 4, Chance = 100f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
, new ItemConfig {
ShortName = "scrap", MinAmount = 5, MaxAmount = 5, Chance = 100f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
, ScaleItems = new Dictionary<string, float> {
["explosive.timed"]
= 1f
}
}
, new CrateConfig {
Prefab = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_underwater_basic.prefab", TypeLootTable = 5, PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
new PrefabConfig {
Chance = 100f, PrefabDefinition = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_underwater_basic.prefab"
}
}
}
, OwnLootTable = new LootTableConfig {
Min = 2, Max = 2, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "explosive.timed", MinAmount = 1, MaxAmount = 2, Chance = 100f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
// ... [Code preview truncated due to length. Full source in attached file] ...