C#:
using System;
using System.Globalization;
using Oxide.Core.Configuration;
using Oxide.Core.Plugins;
using Oxide.Core.Libraries;
using System.Collections.Generic;
using Oxide.Game.Rust.Cui;
using System.Linq;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using Oxide.Core;
using UnityEngine;
using VLB;
namespace Oxide.Plugins {
[Info("XPSystem", "http://topplugin.ru/", "0.0.8")]
[Description("Добавляет на сервер XP Систему, благодаря которой, игроки смогут получать баланс в магазине за фарм.")]
class XPSystem : RustPlugin {
[PluginReference]
Plugin ImageLibrary;
private string Layer = "UI_XPSYSTEM";
public ulong lastDamageName;
private readonly Dictionary<string, int> playerInfo = new Dictionary<string, int>();
private readonly List<uint> crateInfo = new List<uint>();
private static Configuration Settings = new Configuration();
#region Configuration [Конфиг]
private class Configuration {
public class API {
[JsonProperty("APIKey (Секретный ключ)")]
public string SecretKey = "";
[JsonProperty("ShopID (ИД магазина в сервисе)")]
public string ShopID = "";
}
public class Balance {
[JsonProperty("Сколько рублей на баланс магазина будет выдаваться")]
public int Money = 5;
}
public class Gather {
[JsonProperty("Сколько игроку будет выдаваться XP за подбирание ресурсов")]
public float CollectiblePickup = 0.15f;
//Settings.GatherSettings.CollectiblePickup
[JsonProperty("Сколько игроку будет выдаваться XP за подбирание плантации")]
public float CropGather = 0.15f;
//Settings.GatherSettings.CropGather
[JsonProperty("Сколько игроку будет выдаваться XP за фарм бочек")]
public float BarrelGather = 0.5f;
//Settings.GatherSettings.BarrelGather
[JsonProperty("Сколько игроку будет выдаваться XP за фарм ящиков")]
public float CrateGather = 0.5f;
//Settings.GatherSettings.CrateGather
[JsonProperty("Сколько игроку будет выдаваться XP за убийство животного")]
public float AnimalGather = 0.5f;
//Settings.GatherSettings.AnimalGather
}
public class GathersOptions {
[JsonProperty("Сколько игроку будет выдаваться XP за фарм дерева")]
public float WoodGathers = 0.5f;
//Settings.GathersSetting.WoodGathers
[JsonProperty("Сколько игроку будет выдаваться XP за фарм обычного камня stones")]
public float StonesGathers = 0.5f;
//Settings.GathersSetting.StonesGathers
[JsonProperty("Сколько игроку будет выдаваться XP за фарм металлического камня")]
public float MetalOreGathers = 0.5f;
//Settings.GathersSetting.MetalOreGathers
[JsonProperty("Сколько игроку будет выдаваться XP за фарм серного камня")]
public float SulfurGathers = 0.5f;
//Settings.GathersSetting.SulfurGathers
[JsonProperty("Сколько игроку будет выдаваться XP за фарм бонус МВК")]
public float HQMGathers = 0.5f;
//Settings.GathersSetting.HQMGathers
}
public class GUI {
[JsonProperty("Разрешение для использования команды /xp")]
public string XpPermission = "xpsystem.use";
[JsonProperty("Текст в основном блоке (возле аватарки)")]
public string MainBlockText = "<color=#a5e664><b>XP</b></color> можно заработать путём:\n\n<color=#a5e664><b>—</b></color> Подбирания ресурсов\n<color=#a5e664><b>—</b></color> Фарма руды и деревьев\n<color=#a5e664><b>—</b></color> Выращивания еды (плантации)\n<color=#a5e664><b>—</b></color> Фарма бочек и ящиков\n<color=#a5e664><b>—</b></color> Охоты на людей и животных";
[JsonProperty("Текст во втором нижнем блоке")]
public string SecondBlockText = "Перед выводом <color=#a5e664><b>XP</b></color> убедитесь, что Вы авторизованы в нашем магазине <color=#a5e664>SHOP.GAMESTORES.SU</color>";
}
[JsonProperty("Настройки API плагина")]
public API APISettings = new API();
[JsonProperty("Настройка кол-ва выдачи баланса игроку")]
public Balance BalanceSettings = new Balance();
[JsonProperty("Настройка кол-ва выдачи XP с фарма ресурсов")]
public Gather GatherSettings = new Gather();
[JsonProperty("Более подробная настройка кол-ва выдачи XP с фарма ресурсов и животных")]
public GathersOptions GathersSetting = new GathersOptions();
[JsonProperty("Настройка интерфейса")]
public GUI GUISettings = new GUI();
}
#endregion
#region ConfigLoad / DataFiles [Загрузка конфига и информация в дате]
protected override void LoadConfig() {
base.LoadConfig();
try {
Settings = Config.ReadObject<Configuration>();
if (Settings?.APISettings == null) LoadDefaultConfig();
}
catch {
PrintWarning($"Ошибка в конфиге...Создаю новую конфигурацию!");
LoadDefaultConfig();
}
NextTick(SaveConfig);
}
protected override void LoadDefaultConfig() {
PrintWarning("Благодарю за приобретение плагина от разработчика плагина: " + "mabe.Если будут какие-то вопросы, писать - vk.com/zaebokuser");
Settings = new Configuration();
}
protected override void SaveConfig() => Config.WriteObject(Settings);
private void OnPlayerDisconnected(BasePlayer player, string reason) {
SaveData();
}
private void Unload() {
foreach (var player in BasePlayer.activePlayerList) {
CuiHelper.DestroyUi(player, Layer);
}
SaveData();
}
public class Xp {
[JsonProperty("Количество XP у игрока:")]
public float XP {
get;
set;
}
}
private Dictionary<ulong, Xp> XPS {
get;
set;
}
#endregion
#region GameStores [Запрос в GameStores для обмена XP на рубли]
bool LogsPlayer = true;
void MoneyPlus(ulong userId, int amount) {
ApiRequestBalance(new Dictionary<string, string>() {
{
"action", "moneys"
}
, {
"type", "plus"
}
, {
"steam_id", userId.ToString()
}
, {
"amount", amount.ToString()
}
, {
"mess", "Обмен XP на рубли! Спасибо, что играете у нас!"
}
}
);
}
void ApiRequestBalance(Dictionary<string, string> args) {
string url = $"https://gamestores.ru/api?shop_id={Settings.APISettings.ShopID}&secret={Settings.APISettings.SecretKey}{string.Join("", args.Select(arg => $"& {
arg.Key
}
= {
arg.Value
}
").ToArray())}";
webrequest.EnqueueGet(url, (i, s) => {
if (i != 200 && i != 201) {
PrintError($"{url}\nCODE {i}: {s}");
if (LogsPlayer) {
LogToFile("logError", $"({DateTime.Now.ToShortTimeString()}): {url}\nCODE {i}: {s}", this);
}
}
else {
if (LogsPlayer) {
LogToFile("logWEB", $"({DateTime.Now.ToShortTimeString()}): " + "Пополнение счета:" + $"{string.Join(" ", args.Select(arg => $" {
arg.Value
}
").ToArray()).Replace("moneys", "").Replace("plus", "")}", this);
}
}
if (i == 201) {
PrintWarning("Плагин не работает!");
Interface.Oxide.UnloadPlugin(Title);
}
}
, this);
}
#endregion
#region XPFromGather [Добыча]
object OnCollectiblePickup(Item item, BasePlayer player) {
XPS[player.userID].XP += Settings.GatherSettings.CollectiblePickup;
return null;
}
object OnCropGather(GrowableEntity plant, Item item, BasePlayer player) {
XPS[player.userID].XP += Settings.GatherSettings.CropGather;
return null;
}
void OnDispenserBonus(ResourceDispenser dispenser, BasePlayer player, Item item) {
ProcessItem(player, item);
return;
}
void ProcessItem(BasePlayer player, Item item) {
switch (item.info.shortname) {
case "wood" : XPS[player.userID].XP += Settings.GathersSetting.WoodGathers;
return;
break;
case "stones" : XPS[player.userID].XP += Settings.GathersSetting.StonesGathers;
return;
break;
case "metal.ore" : XPS[player.userID].XP += Settings.GathersSetting.MetalOreGathers;
return;
break;
case "sulfur.ore" : XPS[player.userID].XP += Settings.GathersSetting.SulfurGathers;
return;
break;
case "hq.metal.ore" : XPS[player.userID].XP += Settings.GathersSetting.HQMGathers;
return;
break;
}
}
private void OnEntityDeath(BaseCombatEntity entity, HitInfo info) {
if (entity == null) {
return;
}
if (info == null) {
return;
}
if (info.InitiatorPlayer == null) {
return;
}
if (entity is BaseAnimalNPC) {
BasePlayer player = info.InitiatorPlayer;
XPS[player.userID].XP += Settings.GatherSettings.AnimalGather;
return;
}
if (entity.PrefabName.Contains("barrel")) {
BasePlayer player = info?.InitiatorPlayer;
XPS[player.userID].XP += Settings.GatherSettings.BarrelGather;
return;
}
}
private void OnLootEntity(BasePlayer player, BaseEntity entity) {
if (!entity.ShortPrefabName.Contains("crate_") && entity.ShortPrefabName != "heli_crate") return;
if (crateInfo.Contains(entity.net.ID)) return;
crateInfo.Add(entity.net.ID);
XPS[player.userID].XP += Settings.GatherSettings.CrateGather;
}
#endregion
#region Hooks [Хуки/проверка]
private void OnServerInitialized() {
permission.RegisterPermission(Settings.GUISettings.XpPermission, this);
PrintWarning("Благодарю за скачивание плагинас форума: " + "https://topplugin.ru/");
if (Interface.Oxide.DataFileSystem.ExistsDatafile("XPSystem/Database")) {
XPS = Interface.Oxide.DataFileSystem.ReadObject<Dictionary<ulong, Xp>>("XPSystem/Database");
}
else {
XPS = new Dictionary<ulong, Xp>();
}
foreach (var player in BasePlayer.activePlayerList) GrowableEntity(player);
SaveData();
}
private void GrowableEntity(BasePlayer player) {
if (!XPS.ContainsKey(player.userID)) XPS.Add(player.userID, new Xp {
XP = 0
}
);
SaveData();
}
private void SaveData() {
Interface.Oxide.DataFileSystem.WriteObject("XPSystem/Database", XPS);
}
#endregion
#region Commands [Команды]
[ChatCommand("xp")]
void cmdXp(BasePlayer player, string command, string[] args) {
if (!permission.UserHasPermission(player.UserIDString, Settings.GUISettings.XpPermission)) {
SendReply(player, "У вас <color=#a5e664>недостаточно</color> прав для использования этой команды!");
return;
}
DrawGUI(player);
}
[ConsoleCommand("xp")]
private void cmdXp(ConsoleSystem.Arg args) {
if (!args.Player()) return;
DrawGUI(args.Player());
}
[ConsoleCommand("xpsell")]
private void CmdXpSell(ConsoleSystem.Arg args) {
BasePlayer player = args.Player();
if (XPS[player.userID].XP >= 100) {
SendReply(player, $"Перевод <color=#a5e664>XP в рубли</color> успешно произведён!\nПроверьте свой баланс в магазине.\n<color=#a5e664>В случае не поступления средств сообщите администрации!</color>");
XPS[player.userID].XP -= 100;
MoneyPlus(player.userID, Settings.BalanceSettings.Money);
return;
}
else {
SendReply(player, $"<color=#a5e664>Обмен не произведён!</color>\nДля обмена нужно иметь <color=#a5e664>100 XP</color>!\n У вас <color=#a5e664>{XPS[player.userID].XP} XP</color>!");
return;
}
}
[ConsoleCommand("xp.give")]
private void CmdXpgv(ConsoleSystem.Arg args) {
BasePlayer player = args.Player();
BasePlayer target = BasePlayer.Find(args.Args[0]);
if (target != null) {
if (XPS.ContainsKey(target.userID)) {
XPS[target.userID].XP += int.Parse(args.Args[1]);
Puts("Баланс успешно изменен");
}
}
}
#endregion
#region GUI [Интерфейс]
private void DrawGUI(BasePlayer player) {
CuiHelper.DestroyUi(player, Layer);
var container = new CuiElementContainer();
container.Add(new CuiPanel {
CursorEnabled = true, RectTransform = {
AnchorMin = "0 0", AnchorMax = "1 1"
}
, Image = {
Color = HexToRustFormat("#202020C1"), Material = "assets/content/ui/uibackgroundblur.mat"
}
}
, "Overlay", Layer);
container.Add(new CuiButton //Фононовое закрытие
{
RectTransform = {
AnchorMin = "-1 -1", AnchorMax = "1.3 1.3", OffsetMax = "0 0"
}
, Button = {
Color = "0.1 0.1 0.1 0.3", Close = Layer
}
, Text = {
Text = ""
}
}
, Layer);
//Надпись
container.Add(new CuiButton {
RectTransform = {
AnchorMin = "0 0.83", AnchorMax = "1 1", OffsetMax = "0 0"
}
, Button = {
Color = "0 0 0 0"
}
, Text = {
Text = $"<size=29><b>ОБМЕН БОНУСОВ НА РУБЛИ В МАГАЗИН</b></size>\n<color=#e0e0e0>Здесь вы можете обменять накопленные бонусы XP на реальную валюты и вывести их в магазин.</color>", Color = "1 1 1 0.6313726", Align = TextAnchor.MiddleCenter, Font = "robotocondensed-regular.ttf", FontSize = 15
}
}
, Layer);
//Инфо-блок возле аватарки №1
container.Add(new CuiButton {
RectTransform = {
AnchorMin = "0.37617 0.5315456", AnchorMax = $"0.7635456 0.7725456"
}
, //Max 0-Шырина 0-Высота
Button = {
Color = "1 1 1 0.03", Material = "assets/content/ui/uibackgroundblur.mat"
}
, Text = {
Text = $"<size=17> ЗДРАВСТВУЙ, <color=#a5e664><b>{player.displayName}</b></color></size>\n\n"+ Settings.GUISettings.MainBlockText, Color = HexToRustFormat("#e0e0e0"), Font = "robotocondensed-regular.ttf", FontSize = 16, Align = TextAnchor.MiddleLeft, FadeIn = 1f
}
}
, Layer);
//Инфо-блок ниже №2
container.Add(new CuiButton {
RectTransform = {
AnchorMin = "0.2355456 0.3605456", AnchorMax = $"0.7635456 0.4335456"
}
, Button = {
Color = "0 0 0 0"
}
, Text = {
Text = Settings.GUISettings.SecondBlockText, Color = HexToRustFormat("#e0e0e0"), Font = "robotocondensed-regular.ttf", FontSize = 16, Align = TextAnchor.MiddleCenter, FadeIn = 1f
}
}
, Layer);
//Ваш баланс
container.Add(new CuiButton {
RectTransform = {
AnchorMin = "0.2355456 0.210", AnchorMax = $"0.7635456 0.250"
}
, Button = {
Color = "0 0 0 0"
}
, Text = {
Text = $"ВАШ БАЛАНС <b>XP</b>: <color=#a5e664>{XPS[player.userID].XP}</color>", Color = HexToRustFormat("#e0e0e0"), Font = "robotocondensed-regular.ttf", FontSize = 20, Align = TextAnchor.MiddleCenter, FadeIn = 1f
}
}
, Layer);
//Аватарка до 415 строчки
container.Add(new CuiButton {
RectTransform = {
AnchorMin = "0.235 0.5315456", AnchorMax = $"0.3725456 0.772"
}
, //Max 0-Шырина 0-Высота
Button = {
Color = "1 1 1 0.03", Material = "assets/content/ui/uibackgroundblur.mat"
}
, Text = {
Text = "", FadeIn = 1f
}
}
, Layer, "Avatar");
container.Add(new CuiElement {
Parent = "Avatar", Components = {
new CuiRawImageComponent {
Png = (string) ImageLibrary.Call("GetImage", player.UserIDString)
}
, new CuiRectTransformComponent {
AnchorMin = "0.02 0.0215", AnchorMax = "0.9795 0.980", OffsetMax = "0 0"
}
}
}
);
container.Add(new CuiButton //КНОПКА ОБМЕНА
{
RectTransform = {
AnchorMin = "0.3875456 0.130", AnchorMax = "0.6115456 0.197"
}
, //Max 0-Шырина 0-Высота
Button = {
Color = "0.4 0.67 0.41 0.9", Command = "xpsell", Close = Layer, Material = "assets/content/ui/uibackgroundblur.mat"
}
, Text = {
Text = "ОБМЕНЯТЬ НА РУБЛИ", Align = TextAnchor.MiddleCenter, FontSize = 25, Font = "robotocondensed-regular.ttf", Color = HexToRustFormat("#e0e0e0")
}
}
, Layer);
CuiHelper.AddUi(player, container);
}
#endregion
#region Helpers [Хелперы]
private static string HexToRustFormat(string hex) {
if (string.IsNullOrEmpty(hex)) {
hex = "#FFFFFFFF";
}
var str = hex.Trim('#');
if (str.Length == 6) str += "FF";
if (str.Length != 8) {
throw new Exception(hex);
throw new InvalidOperationException("Cannot convert a wrong format.");
}
var r = byte.Parse(str.Substring(0, 2), NumberStyles.HexNumber);
var g = byte.Parse(str.Substring(2, 2), NumberStyles.HexNumber);
var b = byte.Parse(str.Substring(4, 2), NumberStyles.HexNumber);
var a = byte.Parse(str.Substring(6, 2), NumberStyles.HexNumber);
Color color = new Color32(r, g, b, a);
return $"{color.r:F2} {color.g:F2} {color.b:F2} {color.a:F2}";
}
#endregion
}
}