C#:
using System;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using Oxide.Core;
using Oxide.Core.Plugins;
using Oxide.Game.Rust.Cui;
using Rust;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Oxide.Plugins.PowerPlantEventExtensionMethods;
namespace Oxide.Plugins {
[Info("PowerPlantEvent", "Sempai#3239", "2.0.2")]
internal class PowerPlantEvent : RustPlugin {
#region Config
private const bool En = false;
private PluginConfig _config;
protected override void LoadDefaultConfig() {
Puts("Creating a default config...");
_config = PluginConfig.DefaultConfig();
_config.PluginVersion = Version;
SaveConfig();
Puts("Creation of the default config completed!");
}
protected override void LoadConfig() {
base.LoadConfig();
_config = Config.ReadObject<PluginConfig>();
if (_config.PluginVersion < Version) UpdateConfigValues();
}
private void UpdateConfigValues() {
Puts("Config update detected! Updating config values...");
_config.PluginVersion = Version;
Puts("Config update completed!");
SaveConfig();
}
protected override void SaveConfig() => Config.WriteObject(_config);
public class ItemConfig {
[JsonProperty("ShortName")]
public string ShortName {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Minimum" : "Минимальное кол-во")]
public int MinAmount {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Maximum" : "Максимальное кол-во")]
public int MaxAmount {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Chance [0.0-100.0]" : "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]")]
public float Chance {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Is this a blueprint? [true/false]" : "Это чертеж? [true/false]")]
public bool IsBluePrint {
get;
set;
}
[JsonProperty("SkinID (0 - default)")]
public ulong SkinID {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Name (empty - default)" : "Название (empty - default)")]
public string Name {
get;
set;
}
}
public class LootTableConfig {
[JsonProperty(En ? "Minimum numbers of items" : "Минимальное кол-во элементов")]
public int Min {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Maximum numbers of items" : "Максимальное кол-во элементов")]
public int Max {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Use minimum and maximum values? [true/false]" : "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]")]
public bool UseCount {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "List of items" : "Список предметов")]
public List<ItemConfig> Items {
get;
set;
}
}
public class PrefabConfig {
[JsonProperty(En ? "Chance [0.0-100.0]" : "Шанс выпадения [0.0-100.0]")]
public float Chance {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The path to the prefab" : "Путь к prefab-у")]
public string PrefabDefinition {
get;
set;
}
}
public class PrefabLootTableConfig {
[JsonProperty(En ? "Minimum numbers of prefabs" : "Минимальное кол-во prefab-ов")]
public int Min {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Maximum numbers of prefabs" : "Максимальное кол-во prefab-ов")]
public int Max {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Use minimum and maximum values? [true/false]" : "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]")]
public bool UseCount {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "List of prefabs" : "Список prefab-ов")]
public List<PrefabConfig> Prefabs {
get;
set;
}
}
public class CrateConfig {
[JsonProperty("Prefab")]
public string Prefab {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Position" : "Позиция")]
public string Position {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Rotation" : "Вращение")]
public string Rotation {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)" : "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)")]
public PrefabLootTableConfig PrefabLootTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)" : "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)")]
public LootTableConfig OwnLootTable {
get;
set;
}
}
public class HackCrateConfig {
[JsonProperty(En ? "Location of all Crates" : "Расположение всех ящиков")]
public HashSet<CoordConfig> Coordinates {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Time to unlock the Crates [sec.]" : "Время разблокировки ящиков [sec.]")]
public float UnlockTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Increase the event time if it's not enough to unlock the locked crate? [true/false]" : "Увеличивать время ивента, если недостаточно чтобы разблокировать заблокированный ящик? [true/false]")]
public bool IncreaseEventTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)" : "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)")]
public int TypeLootTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)" : "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)")]
public PrefabLootTableConfig PrefabLootTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)" : "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)")]
public LootTableConfig OwnLootTable {
get;
set;
}
}
public class ColorConfig {
[JsonProperty("r")]
public float R {
get;
set;
}
[JsonProperty("g")]
public float G {
get;
set;
}
[JsonProperty("b")]
public float B {
get;
set;
}
}
public class MarkerConfig {
[JsonProperty(En ? "Name" : "Название")]
public string Name {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Radius" : "Радиус")]
public float Radius {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Alpha" : "Прозрачность")]
public float Alpha {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Marker color" : "Цвет маркера")]
public ColorConfig Color {
get;
set;
}
}
public class GuiConfig {
[JsonProperty(En ? "Do you use the countdown GUI? [true/false]" : "Использовать ли GUI обратного отсчета? [true/false]")]
public bool IsGui {
get;
set;
}
[JsonProperty("AnchorMin")]
public string AnchorMin {
get;
set;
}
[JsonProperty("AnchorMax")]
public string AnchorMax {
get;
set;
}
}
public class GuiAnnouncementsConfig {
[JsonProperty(En ? "Do you use the GUI Announcements? [true/false]" : "Использовать ли GUI Announcements? [true/false]")]
public bool IsGuiAnnouncements {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Banner color" : "Цвет баннера")]
public string BannerColor {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Text color" : "Цвет текста")]
public string TextColor {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Adjust Vertical Position" : "Отступ от верхнего края")]
public float ApiAdjustVPosition {
get;
set;
}
}
public class NotifyConfig {
[JsonProperty(En ? "Do you use the Notify? [true/false]" : "Использовать ли Notify? [true/false]")]
public bool IsNotify {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Type" : "Тип")]
public string Type {
get;
set;
}
}
public class DiscordConfig {
[JsonProperty(En ? "Do you use the Discord? [true/false]" : "Использовать ли Discord? [true/false]")]
public bool IsDiscord {
get;
set;
}
[JsonProperty("Webhook URL")]
public string WebhookUrl {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Embed Color (DECIMAL)" : "Цвет полосы (DECIMAL)")]
public int EmbedColor {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Keys of required messages" : "Ключи необходимых сообщений")]
public HashSet<string> Keys {
get;
set;
}
}
public class ScaleDamageConfig {
[JsonProperty(En ? "Type of target" : "Тип цели")]
public string Type {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Damage Multiplier" : "Множитель урона")]
public float Scale {
get;
set;
}
}
public class PveModeConfig {
[JsonProperty(En ? "Use the PVE mode of the plugin? [true/false]" : "Использовать PVE режим работы плагина? [true/false]")]
public bool Pve {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The amount of damage that the player has to do to become the Event Owner" : "Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента")]
public float Damage {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Damage coefficients for calculate to become the Event Owner" : "Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем события")]
public HashSet<ScaleDamageConfig> ScaleDamage {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Can the non-owner of the event loot the crates? [true/false]" : "Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]")]
public bool LootCrate {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Can the non-owner of the event hack locked crates? [true/false]" : "Может ли не владелец ивента взламывать заблокированные ящики? [true/false]")]
public bool HackCrate {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Can the non-owner of the event loot NPC corpses? [true/false]" : "Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]")]
public bool LootNpc {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Can the non-owner of the event deal damage to the NPC? [true/false]" : "Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]")]
public bool DamageNpc {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Can an Npc attack a non-owner of the event? [true/false]" : "Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]")]
public bool TargetNpc {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Allow the non-owner of the event to enter the event zone? [true/false]" : "Разрешать входить внутрь зоны ивента не владельцу ивента? [true/false]")]
public bool CanEnter {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Allow a player who has an active cooldown of the Event Owner to enter the event zone? [true/false]" : "Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]")]
public bool CanEnterCooldownPlayer {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The time that the Event Owner may not be inside the event zone [sec.]" : "Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]")]
public int TimeExitOwner {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The time until the end of Event Owner status when it is necessary to warn the player [sec.]" : "Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]")]
public int AlertTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Prevent the actions of the RestoreUponDeath plugin in the event zone? [true/false]" : "Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]")]
public bool RestoreUponDeath {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The time that the player can`t become the Event Owner, after the end of the event and the player was its owner [sec.]" : "Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]")]
public double CooldownOwner {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Darkening the dome (0 - disables the dome)" : "Затемнение купола (0 - отключает купол)")]
public int Darkening {
get;
set;
}
}
public class NpcBelt {
[JsonProperty("ShortName")]
public string ShortName {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Amount" : "Кол-во")]
public int Amount {
get;
set;
}
[JsonProperty("SkinID (0 - default)")]
public ulong SkinID {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Mods" : "Модификации на оружие")]
public HashSet<string> Mods {
get;
set;
}
}
public class NpcWear {
[JsonProperty("ShortName")]
public string ShortName {
get;
set;
}
[JsonProperty("SkinID (0 - default)")]
public ulong SkinID {
get;
set;
}
}
public class PresetConfig {
[JsonProperty(En ? "Minimum" : "Минимальное кол-во")]
public int Min {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Maximum" : "Максимальное кол-во")]
public int Max {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "List of locations" : "Список расположений")]
public List<string> Positions {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "NPCs setting" : "Настройки NPC")]
public NpcConfig Config {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)" : "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)")]
public int TypeLootTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)" : "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)")]
public PrefabLootTableConfig PrefabLootTable {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)" : "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)")]
public LootTableConfig OwnLootTable {
get;
set;
}
}
public class NpcConfig {
[JsonProperty(En ? "Name" : "Название")]
public string Name {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Health" : "Кол-во ХП")]
public float Health {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Roam Range" : "Дальность патрулирования местности")]
public float RoamRange {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Chase Range" : "Дальность погони за целью")]
public float ChaseRange {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Attack Range Multiplier" : "Множитель радиуса атаки")]
public float AttackRangeMultiplier {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Sense Range" : "Радиус обнаружения цели")]
public float SenseRange {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Target Memory Duration [sec.]" : "Длительность памяти цели [sec.]")]
public float MemoryDuration {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Scale damage" : "Множитель урона")]
public float DamageScale {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Aim Cone Scale" : "Множитель разброса")]
public float AimConeScale {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]" : "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]")]
public bool CheckVisionCone {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Vision Cone" : "Угол обзора")]
public float VisionCone {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Speed" : "Скорость")]
public float Speed {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Disable radio effects? [true/false]" : "Отключать эффекты рации? [true/false]")]
public bool DisableRadio {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Is this a stationary NPC? [true/false]" : "Это стационарный NPC? [true/false]")]
public bool Stationary {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]" : "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]")]
public bool IsRemoveCorpse {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Wear items" : "Одежда")]
public HashSet<NpcWear> WearItems {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Belt items" : "Быстрые слоты")]
public HashSet<NpcBelt> BeltItems {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)" : "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)")]
public string Kit {
get;
set;
}
}
public class EconomyConfig {
[JsonProperty(En ? "Which economy plugins do you want to use? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)" : "Какие плагины экономики вы хотите использовать? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)")]
public HashSet<string> Plugins {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The minimum value that a player must collect to get points for the economy" : "Минимальное значение, которое игрок должен заработать, чтобы получить баллы за экономику")]
public double Min {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Looting of crates" : "Ограбление ящиков")]
public Dictionary<string, double> Crates {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Killing an NPC" : "Убийство NPC")]
public double Npc {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Hacking a locked crate" : "Взлом заблокированного ящика")]
public double LockedCrate {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Pressing the button" : "Нажатие кнопки")]
public double Button {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "List of commands that are executed in the console at the end of the event ({steamid} - the player who collected the highest number of points)" : "Список команд, которые выполняются в консоли по окончанию ивента ({steamid} - игрок, который набрал наибольшее кол-во баллов)")]
public HashSet<string> Commands {
get;
set;
}
}
public class CoordConfig {
[JsonProperty(En ? "Position" : "Позиция")]
public string Position {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Rotation" : "Вращение")]
public string Rotation {
get;
set;
}
}
private class PluginConfig {
[JsonProperty(En ? "Minimum time between events [sec.]" : "Минимальное время между ивентами [sec.]")]
public float MinStartTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Maximum time between events [sec.]" : "Максимальное время между ивентами [sec.]")]
public float MaxStartTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Is active the timer on to start the event? [true/false]" : "Активен ли таймер для запуска ивента? [true/false]")]
public bool EnabledTimer {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Duration of the event [sec.]" : "Время проведения ивента [sec.]")]
public int FinishTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Time before the starting of the event after receiving a chat message [sec.]" : "Время до начала ивента после сообщения в чате [sec.]")]
public float PreStartTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Notification time until the end of the event [sec.]" : "Время оповещения до окончания ивента [sec.]")]
public int PreFinishTime {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Which loot table should the plugin use in the crates? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)" : "Какую таблицу лута необходимо использовать в ящиках? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)")]
public int TypeLootTableCrates {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Crates setting" : "Настройка ящиков")]
public HashSet<CrateConfig> DefaultCrates {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Locked Crates setting" : "Настройка заблокированных ящиков")]
public HackCrateConfig HackCrate {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Marker configuration on the map" : "Настройка маркера на карте")]
public MarkerConfig Marker {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Prefix of chat messages" : "Префикс сообщений в чате")]
public string Prefix {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Do you use the chat? [true/false]" : "Использовать ли чат? [true/false]")]
public bool IsChat {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "GUI setting" : "Настройки GUI")]
public GuiConfig Gui {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "GUI Announcements setting" : "Настройка GUI Announcements")]
public GuiAnnouncementsConfig GuiAnnouncements {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Notify setting" : "Настройка Notify")]
public NotifyConfig Notify {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Discord setting (only for users DiscordMessages plugin)" : "Настройка оповещений в Discord (только для тех, кто использует плагин DiscordMessages)")]
public DiscordConfig Discord {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Do you create a PVP zone in the event area? (only for users TruePVE plugin) [true/false]" : "Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]")]
public bool IsCreateZonePvp {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "PVE Mode Setting (only for users PveMode plugin)" : "Настройка PVE режима работы плагина (только для тех, кто использует плагин PveMode)")]
public PveModeConfig PveMode {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Interrupt the teleport in Power Plant? (only for users NTeleportation plugin) [true/false]" : "Запрещать телепорт на электростанции? (только для тех, кто использует плагин NTeleportation) [true/false]")]
public bool NTeleportationInterrupt {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Disable NPCs from the BetterNpc plugin on the monument while the event is on? [true/false]" : "Отключать NPC из плагина BetterNpc на монументе пока проходит ивент? [true/false]")]
public bool RemoveBetterNpc {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "NPCs setting at the beginning of the event" : "Настройка NPC в начале ивента")]
public HashSet<PresetConfig> NpcStart {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "NPCs setting when the train arrives" : "Настройка NPC, когда приезжает поезд")]
public HashSet<PresetConfig> NpcTrain {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "NPCs setting when the fire extinguishing system is activated" : "Настройка NPC, когда активирована система пожаротушения")]
public HashSet<PresetConfig> NpcButton {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Economy setting (total values will be added up and rewarded at the end of the event)" : "Настройка экономики (конечное значение суммируется и будет выдано игрокам по окончанию ивента)")]
public EconomyConfig Economy {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The CCTV camera" : "Название камеры")]
public string Cctv {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Can SAM Site turrets appear in the event zone? [true/false]" : "Должны ли появляться Sam Site турели в зоне ивента? [true/false]")]
public bool IsSamSites {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Delayed departure of CH47 after the start of the event [sec.]" : "Задержка вылета CH47 после начала ивента [sec.]")]
public float DelayCh47 {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Delayed departure of workcart after the crash of CH47 [sec.]" : "Задержка выезда вагона после крушения CH47 [sec.]")]
public float DelayWorkcart {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Flight altitude CH47 [m.]" : "Высота полета CH47 [m.]")]
public float HeightCh47 {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "The required amount of water in a barrel on the roof of the building to extinguish the fire" : "Необходимое кол-во воды в бочке на крыше, чтобы потушить пожар")]
public int WaterAmount {
get;
set;
}
[JsonProperty(En ? "Configuration version" : "Версия конфигурации")]
public VersionNumber PluginVersion {
get;
set;
}
public static PluginConfig DefaultConfig() {
return new PluginConfig() {
MinStartTime = 10800f, MaxStartTime = 10800f, EnabledTimer = true, FinishTime = 3600, PreStartTime = 300f, PreFinishTime = 300, TypeLootTableCrates = 0, DefaultCrates = new HashSet<CrateConfig> {
new CrateConfig {
Prefab = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab", Position = "(38.271, 15.515, -83.755)", Rotation = "(0, 243.51, 0)", PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
new PrefabConfig {
Chance = 50.0f, PrefabDefinition = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
}
}
}
, OwnLootTable = new LootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "scrap", MinAmount = 100, MaxAmount = 200, Chance = 50.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
}
, new CrateConfig {
Prefab = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab", Position = "(48.199, 15.517, -72.949)", Rotation = "(0, 310.953, 0)", PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
new PrefabConfig {
Chance = 50.0f, PrefabDefinition = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
}
}
}
, OwnLootTable = new LootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "scrap", MinAmount = 100, MaxAmount = 200, Chance = 50.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
}
, new CrateConfig {
Prefab = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab", Position = "(47.605, 15.515, -63.634)", Rotation = "(0, 0, 0)", PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
new PrefabConfig {
Chance = 50.0f, PrefabDefinition = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
}
}
}
, OwnLootTable = new LootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "scrap", MinAmount = 100, MaxAmount = 200, Chance = 50.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
}
, new CrateConfig {
Prefab = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab", Position = "(47.447, 15.513, -82.216)", Rotation = "(0, 0, 0)", PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
new PrefabConfig {
Chance = 50.0f, PrefabDefinition = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
}
}
}
, OwnLootTable = new LootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "scrap", MinAmount = 100, MaxAmount = 200, Chance = 50.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
}
, new CrateConfig {
Prefab = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab", Position = "(28.779, 18.304, -76.519)", Rotation = "(5.233, 0.302, 8.405)", PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
new PrefabConfig {
Chance = 50.0f, PrefabDefinition = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab"
}
}
}
, OwnLootTable = new LootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "scrap", MinAmount = 100, MaxAmount = 200, Chance = 50.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
}
, new CrateConfig {
Prefab = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab", Position = "(38.1, 15.512, -65.748)", Rotation = "(0, 0, 0)", PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
new PrefabConfig {
Chance = 50.0f, PrefabDefinition = "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab"
}
}
}
, OwnLootTable = new LootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "scrap", MinAmount = 100, MaxAmount = 200, Chance = 50.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
}
}
, HackCrate = new HackCrateConfig {
Coordinates = new HashSet<CoordConfig> {
new CoordConfig {
Position = "(28.399, 15.517, -63.13)", Rotation = "(0, 135, 0)"
}
, new CoordConfig {
Position = "(43.372, 16.521, -75.476)", Rotation = "(6.397, 1.034, 5.285)"
}
}
, UnlockTime = 600f, IncreaseEventTime = true, TypeLootTable = 0, PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
new PrefabConfig {
Chance = 50.0f, PrefabDefinition = "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
}
}
}
, OwnLootTable = new LootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "scrap", MinAmount = 100, MaxAmount = 200, Chance = 50.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
}
, Marker = new MarkerConfig {
Name = "PowerPlantEvent ({time} sec.)", Radius = 0.4f, Alpha = 0.6f, Color = new ColorConfig {
R = 0.81f, G = 0.25f, B = 0.15f
}
}
, Prefix = "[PowerPlantEvent]", IsChat = true, Gui = new GuiConfig {
IsGui = true, AnchorMin = "0 0.9", AnchorMax = "1 0.95"
}
, GuiAnnouncements = new GuiAnnouncementsConfig {
IsGuiAnnouncements = false, BannerColor = "Orange", TextColor = "White", ApiAdjustVPosition = 0.03f
}
, Notify = new NotifyConfig {
IsNotify = false, Type = "0"
}
, Discord = new DiscordConfig {
IsDiscord = false, WebhookUrl = "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks", EmbedColor = 13516583, Keys = new HashSet<string> {
"PreStart", "Start", "PreFinish", "Finish", "CrashCh47", "FinishWorkcart", "Button"
}
}
, IsCreateZonePvp = false, PveMode = new PveModeConfig {
Pve = false, Damage = 500f, ScaleDamage = new HashSet<ScaleDamageConfig> {
new ScaleDamageConfig {
Type = "NPC", Scale = 1f
}
}
, LootCrate = false, HackCrate = false, LootNpc = false, DamageNpc = false, TargetNpc = false, CanEnter = false, CanEnterCooldownPlayer = true, TimeExitOwner = 300, AlertTime = 60, RestoreUponDeath = true, CooldownOwner = 86400, Darkening = 12
}
, NTeleportationInterrupt = false, RemoveBetterNpc = true, NpcStart = new HashSet<PresetConfig> {
new PresetConfig {
Min = 6, Max = 6, Positions = new List<string> {
"(39.3, 0.3, 66.9)", "(34.6, 0.3, 71.3)", "(46.9, 0.5, 73.3)", "(-82.7, 3.3, -79.1)", "(-95.2, 0.3, -84.8)", "(-96.1, 0.3, -66.0)"
}
, Config = new NpcConfig {
Name = "Mercenary", Health = 125f, RoamRange = 10f, ChaseRange = 100f, AttackRangeMultiplier = 2.5f, SenseRange = 40f, MemoryDuration = 60f, DamageScale = 1.5f, AimConeScale = 0.8f, CheckVisionCone = false, VisionCone = 135f, Speed = 7.5f, DisableRadio = true, Stationary = false, IsRemoveCorpse = true, WearItems = new HashSet<NpcWear> {
new NpcWear {
ShortName = "hazmatsuit_scientist", SkinID = 0
}
}
, BeltItems = new HashSet<NpcBelt> {
new NpcBelt {
ShortName = "smg.mp5", Amount = 1, SkinID = 2373921258, Mods = new HashSet<string> {
"weapon.mod.flashlight", "weapon.mod.holosight"
}
}
, new NpcBelt {
ShortName = "syringe.medical", Amount = 10, SkinID = 0, Mods = new HashSet<string>()
}
, new NpcBelt {
ShortName = "grenade.f1", Amount = 2, SkinID = 0, Mods = new HashSet<string>()
}
}
, Kit = ""
}
, TypeLootTable = 5, PrefabLootTable = new PrefabLootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Prefabs = new List<PrefabConfig> {
new PrefabConfig {
Chance = 100f, PrefabDefinition = "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
}
}
}
, OwnLootTable = new LootTableConfig {
Min = 1, Max = 1, UseCount = true, Items = new List<ItemConfig> {
new ItemConfig {
ShortName = "scrap", MinAmount = 5, MaxAmount = 10, Chance = 50f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
, new ItemConfig {
ShortName = "syringe.medical", MinAmount = 1, MaxAmount = 2, Chance = 70.0f, IsBluePrint = false, SkinID = 0, Name = ""
}
}
}
}
, new PresetConfig {
Min = 11, Max = 11, Positions = new List<string> {
"(-22.9, 18.3, 17.2)", "(-22.9, 18.3, 4.4)", "(-32.4, 18.3, 7.9)", "(-41.4, 18.3, 17.0)", "(-25.4, 0.3, -2.0)", "(-42.8, 0.3, -8.1)", "(-12.8, 0.3, 10.7)", "(-26.0, 0.3, 18.3)", "(-27.7, 12.2, 12.6)", "(-42.8, 0.3, 18.6)", "(-32.9, 12.3, 17.8)"
}
, Config = new NpcConfig {
Name = "Worker", Health = 125f, RoamRange = 8f, ChaseRange = 50f, AttackRangeMultiplier = 2f, SenseRange = 30f, MemoryDuration = 30f, DamageScale = 0.7f, AimConeScale = 2f, CheckVisionCone = false, VisionCone = 135f, Speed = 7.5f, DisableRadio = true, Stationary = false, IsRemoveCorpse = true, WearItems = new HashSet<NpcWear> {
new NpcWear {
ShortName = "hoodie", SkinID = 2000507925
}
, new NpcWear {
ShortName = "pants", SkinID = 1987863036
}
, new NpcWear {
ShortName = "shoes.boots", SkinID = 2006541391
}
, new NpcWear {
ShortName = "riot.helmet", SkinID = 840685680
}
, new NpcWear {
ShortName = "burlap.gloves", SkinID = 2006542444
}
}
, BeltItems = new HashSet<NpcBelt> {
new NpcBelt {
ShortName = "pistol.m92", Amount = 1, SkinID = 0, Mods = new HashSet<string> {
// ... [Code preview truncated due to length. Full source in attached file] ...